X-COM: Interceptor (1998)
Perpaduan Berani MicroProse antara Strategi Pangkalan X-COM dan Simulasi Tempur Antariksa 3D
Dikembangkan di studio Hunt Valley milik MicroProse di bawah pimpinan perancang Dave Ellis dan dirilis untuk Windows pada Juni 1998, X-COM: Interceptor dengan berani mengganti taktik darat berbasis giliran menjadi simulator pesawat tempur antariksa 3D sudut pandang kokpit. Menjaga koloni tambang korporasi di sektor Frontier, pemain menyatukan pembangunan pangkalan bintang dan riset alien dengan duel ruang angkasa ala Wing Commander.
Memindahkan Lingkar Strategi Geoscape ke Perbatasan Antariksa
Berlatar tahun 2067 di antara lini masa Terror from the Deep dan Apocalypse, megakorporasi manusia berbondong-bondong menyerbu wilayah antariksa kaya sumber daya bernama Frontier demi menambang Elerium langka hingga memicu serbuan armada alien. Dipimpin penulis sekaligus perancang kawakan semesta X-COM Dave Ellis, Interceptor mempertahankan separuh aspek strategi seri ini secara utuh di atas peta bintang tiga dimensi: komandan mendirikan stasiun orbit, berdagang di pasar gelap demi menjaga anggaran, merekrut pilot tempur berkepribadian unik, menginterogasi tawanan asing, serta meneliti meriam takion dan perisai gravitasi.
Duel Kokpit 3dfx, Komando Rekan Terbang, dan Misi Bom Nova
Alih-alih menerjunkan pasukan darat saat konvoi UFO tertangkap radar, pemain langsung masuk ke kokpit pesawat tempur 3D berakselerasi 3dfx Glide serta Direct3D yang terinspirasi gaya Wing Commander dan Star Wars: TIE Fighter. Dilengkapi mode multipemain kooperatif, pilot mengatur pembagian daya antara perisai, mesin, dan laser, mengunci rudal ke pesawat Sectoid maupun Ethereal, memberi aba-aba waktu nyata kepada rekan sayap, serta melumpuhkan lambung kapal musuh secara hati-hati agar rongsokan utuhnya dapat diteliti ilmuwan—memuncak pada serangan nekat membawa Bom Nova menembus lubang cacing menjelang berakhirnya era klasik X-COM di MicroProse.