GAP GAME ARCHIVE PROJECT

X-COM Serisi

Julian Gollop ve MicroProse'un Geoscape ve Battlescape Uzaylı İstilası Klasiği

Birleşik Krallık · 1994 · game

1994 yılında Julian Gollop tarafından geliştirilen ve MicroProse tarafından yayınlanan X-COM: UFO Defense (Avrupa'da UFO: Enemy Unknown); küresel Geoscape üs yönetimi ile sıra tabanlı izometrik Battlescape taktiksel çatışmalarını birleştiren tüm zamanların en etkili strateji şaheseridir.

X-COM Serisi

Geoscape ve Battlescape: Kusursuz İki Katmanlı Deha

Julian Gollop, oyun dünyasına iki ayrı katmanda işleyen mucizevi bir döngü kazandırdı. 'Geoscape' ekranında dönen Dünya küresi üzerinde radarlarla UFO tespit ediyor, avcı uçakları kaldırıyor, araştırma laboratuvarlarında uzaylı teknolojilerini tersine mühendislikle çözüyordunuz. Düşen UFO'ya asker indirdiğinizde ise oyun sıra tabanlı izometrik 'Battlescape' moduna geçerek Time Unit (TU) puanlarıyla asker yönettiğiniz ölümcül bir gerilim simülatörüne dönüşüyordu.

Karanlık Korkusu, Chryssalid Dehşeti ve Kalıcı Asker Ölümleri

X-COM'da her askerin adı, morali ve isabet yüzdesi vardı; bir askerin vurulup kalıcı olarak ölmesi (permadeath) oyuncunun yüreğini dağlardı. Sis perdesiyle kaplı gece görevlerinde karanlıktan aniden fırlayarak askerleri tek vuruşta zombiye dönüştüren Chryssalid böcekleri oyun tarihinin en büyük korku anlarını yarattı. 2012'de Firaxis Games tarafından yapılan modern yeniden yapım, seriyi çağdaş dönemin de en sevilen taktiksel stratejisi yaptı.

Verification Sources