Liero (1998)
Gerçek Zamanlı Worms ile Quake Hızını Tek Klavyede Buluşturan Finlandiya Yeraltı Efsanesi
Liero, Finlandiyalı programcı Joosa Riekkinen tarafından 1998 yılında MS-DOS için geliştirilen ve Fincede 'toprak solucanı' anlamına gelen kült ücretsiz (freeware) bölünmüş ekran aksiyon oyunudur. Sıra bekleme kuralını ortadan kaldırarak piksel düzeyinde kazılabilir toprak tünelleri, Ninja İpi fiziği ve sıfırlanabilir mermi dolum süreleriyle okul laboratuvarlarının unutulmaz fenomenine dönüşmüştür.
Turbo Pascal Mühendisliği, Ninja İpi İvmesi ve Sıfır Dolum Süreli Kaos
Genç Finlandiyalı yazılımcı Joosa Riekkinen, MoleZ gibi erken dönem Fin mağara oyunlarından ve Team17'nin Worms serisinden aldığı ilhamla Liero'yu Borland Turbo Pascal 7.0 ve satır içi x86 assembly kullanarak 320x200 VGA modunda kodladı. Yaratıcısının 'gerçek zamanlı Worms ile Quake birleşimi' diye tanımladığı yapımda iki oyuncu tek klavyenin iki ucuna sıkışarak kırılmaz kayalarla dolu tamamen kazılabilir toprak haritalarda çarpışır. Her an kullanılabilen kancalı Ninja İpi sayesinde mağara tavanlarında sarkaç gibi sallanmak ve Mini-Nuke, Chiquita Bomb, Gauss Gun ile Larpa dahil 40 silahın dolum süresini yüzde sıfıra çekmek ekranı kesintisiz bir patlama fırtınasına çeviriyordu.
Sabit Disk Kazası, Okul Laboratuvarı Kültürü ve Soldat'tan Noita'ya Uzanan Etki
Şubat 1999'da yayımlanan efsanevi 1.33 sürümünün hemen ardından Riekkinen'in sabit diskinin bozulmasıyla orijinal kaynak kodları kayboldu; ancak birkaç yüz kilobaytlık boyutu sayesinde disketlerle elden ele yayılan Liero, İskandinavya'dan Polonya ve Türkiye'ye kadar bilişim sınıflarının gizli tutkusu oldu. Yıllar sonra Erik Lindroos (Gliptic), Riekkinen'in onayıyla ikili dosyayı tersine mühendislikle birebir çözümleyerek OpenLiero (v1.36) adıyla koruma altına aldı. Liero'nun fizik tabanlı kanca hareketi ve piksel yıkımı; Michał Marcinkowski'nin Soldat'ına, Teeworlds'e ve yine Finlandiya'dan çıkan piksel fiziği şaheseri Noita'ya doğrudan genetik miras bıraktı.