Worms 3D (2003)
Sıra Tabanlı Topçu Savaşlarını Hacimsel 'Poxel' Yıkımıyla Üçüncü Boyuta Taşıyan Cesur Evrim
Worms 3D, Team17 tarafından geliştirilip Ekim 2003'te Sega ve Acclaim etiketiyle PlayStation 2, GameCube, Xbox ve PC için yayımlanan sıra tabanlı üç boyutlu topçu-taktik oyunudur. Sekiz yıllık 2B bitmap geleneğini tam deforme olabilir 3B adalara uyarlayan yapım; poligon ve voksel matematiğini birleştiren özel 'poxel' arazi yıkım motoru ve birinci şahıs nişan açısıyla seride yeni bir dönem açmıştır.
'Poxel' Hacimsel Arazi Deformasyonu ve Üç Boyutlu Balistik Nişan
1990'ların sonlarında pek çok köklü 2B seri üçüncü boyuta geçerken bocalamış, Team17 ise Worms'ün alametifarikası olan 'her santimi oyulabilir arazi' kuralından taviz vermemek için yıllarca beklemişti. Altıncı nesil konsolların bellek sınırları içinde tüneller, köprü yıkımları ve kraterler açabilmek adına stüdyo poligon yüzeylerle voksel hacimlerini kaynaştıran özel 'poxel' motorunu geliştirdi. Oyuncular solucanlarını üçüncü şahıs kamerasıyla adalarda gezdirirken, atış anında birinci şahıs nişangâhına geçerek üç boyutlu rüzgâr vektörlerine ve derinlik algısına karşı Bazuka, El Bombası ve Güdümlü Güvercin yörüngelerini hesaplamak zorundaydı.
Fizik Komedisi, Kampanya Bulmacaları ve Üç Boyutlu Yan Serinin Mirası
Yükselen deniz sularıyla çevrili Normandiya sahilleri, korsan gemileri ve dev mutfak masası gibi tematik 3B arenalar; Kutsal El Bombası, Muz Bombası ve Deprem gibi klasik silahların yarattığı fizik savrulmalarını tam bir görsel şölene çevirdi. Tek oyunculu senaryo modunda Normandiya çıkarmasından korku filmlerine uzanan esprili parodi görevleri ve gizli ödüller sunuldu. Dar iç mekânlardaki kamera açıları 2B Worms Armageddon tutkunları arasında tartışma yaratsa da Birleşik Krallık satış listelerinde zirveye yerleşen Worms 3D; Worms Forts: Under Siege (2004) ve Worms 4: Mayhem (2005) yapımlarının teknik temelini oluşturdu.