GAP GAME ARCHIVE PROJECT

Warhorse Studios (2011)

Kingdom Come: Deliverance ile Büyüsüz ve Katıksız Tarihsel Orta Çağ RPG Devrimini Başlatan Çek Stüdyo

Czech Republic · 2011 · studio

2011 yılında efsanevi Mafia oyununun yaratıcısı Daniel Vávra ve Martin Klíma tarafından Prag'da kurulan Warhorse Studios, video oyunlarında ejderhalar ve büyü olmadan yüzde yüz tarihsel gerçekçilikle Orta Çağ Bohemya'sını simüle eden 'Kingdom Come: Deliverance' ile dünya çapında 6 milyondan fazla satan Çek stüdyosudur. 2019'da Plaion (Embracer Group) tarafından satın alınmıştır.

Warhorse Studios (2011)

Yayımcıların Reddettiği Bir Tarihsel Vizyon

Daniel Vávra, geleneksel yayıncılara 'içinde büyü, elf veya canavar olmayan' 1403 yılı Bohemya Krallığı'nda geçen bir köylü demircinin (Henry) gerçekçi hayatta kalma öyküsünü anlattığında tüm yayıncılar projenin başarısız olacağını söyleyerek reddetti. Warhorse, 2014 yılında Kickstarter'da 1.1 milyon sterlin toplayarak tarihin en büyük topluluk fonlama zaferlerinden birini elde etti.

Tarihsel Eskrim ve Canlı Dünya Simülasyonu

CryEngine üzerinde geliştirilen oyun, 15. yüzyıl otantik Orta Çağ eskrim el yazmalarına dayanan 5 yönlü kılıç dövüş fiziği, yüzlerce gerçek şatoyu belgeleyen tarihçiler ve her bir köylünün günlük mesaisini simüle eden yapay zekasıyla büyük övgü topladı. Warhorse, Çek Cumhuriyeti'nin kültürel mirasını küresel bir RPG fenomeni haline getirdi.

Verification Sources