Warhorse Studios (2011)
Visioner Ceko di Balik Kerajaan Datang: Pembebasan Merintis Realisme Abad Pertengahan yang Otentik
Didirikan pada tahun 2011 di Praha oleh pencipta Mafia Daniel Vávra dan desainer veteran Martin Klíma, Warhorse Studios meraih ketenaran internasional dengan dengan berani menolak kiasan fantasi dan mendukung kebenaran sejarah yang ketat. Karya besar mereka, Kingdom Come: Deliverance (2018), terjual lebih dari 6 juta eksemplar dengan menciptakan kembali Bohemia abad ke-15 secara otentik.
Pembangkangan Kickstarter Terhadap Dogma Industri
Ketika penerbit besar dengan suara bulat menolak tawaran Daniel Vávra untuk RPG abad pertengahan berbasis cerita tanpa sihir, naga, atau penyihir, Warhorse beralih langsung ke pemain melalui kampanye Kickstarter 2014. Dengan mengumpulkan £1,1 juta, studio ini membuktikan minat global yang sangat besar terhadap simulasi yang melacak putra pandai besi, Henry, melintasi perselisihan sipil di Kekaisaran Romawi Suci.
Pagar Sejarah Otentik dan Ekosistem Hidup
Warhorse berkonsultasi dengan sejarawan abad pertengahan, arsitek, dan pakar seni bela diri untuk merekayasa sistem pertarungan pedang terarah yang rumit yang berasal dari risalah anggar asli Jerman dan Italia. Menciptakan kembali kastil, lukisan dinding biara, dan hutan Bohemia yang lebat dalam CryEngine, Warhorse mendefinisikan ulang permainan peran sejarah yang mendalam.