GAP GAME ARCHIVE PROJECT

Warhorse Studios (2011)

Os visionários tchecos por trás do Kingdom Come: Deliverance, pioneiro no realismo medieval autêntico

Czech Republic · 2011 · studio

Fundado em 2011 em Praga pelo criador da máfia Daniel Vávra e pelo designer veterano Martin Klíma, o Warhorse Studios alcançou renome internacional ao rejeitar corajosamente os tropos de fantasia em favor da estrita verossimilhança histórica. Sua obra-prima, Kingdom Come: Deliverance (2018), vendeu mais de 6 milhões de cópias ao recriar autenticamente a Boêmia do século XV.

Warhorse Studios (2011)

Desafio do Kickstarter contra o dogma da indústria

Quando as principais editoras rejeitaram por unanimidade a proposta de Daniel Vávra para um RPG medieval baseado em histórias, desprovido de magia, dragões ou bruxos, Warhorse voltou-se diretamente para os jogadores por meio de uma campanha Kickstarter de 2014. Arrecadando £ 1,1 milhão, o estúdio provou um enorme apetite global por uma simulação fundamentada que rastreia o filho do ferreiro, Henry, durante os conflitos civis do Sacro Império Romano.

Cercas Históricas Autênticas e Ecossistemas Vivos

Warhorse consultou historiadores medievais, arquitetos e especialistas em artes marciais para projetar um intrincado sistema direcional de combate com espadas derivado de autênticos tratados de esgrima alemães e italianos. Recriando castelos, afrescos de mosteiros e densas florestas da Boêmia no CryEngine, Warhorse redefiniu o RPG histórico envolvente.

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