Warhorse Studios (2011)
Les visionnaires tchèques derrière Kingdom Come: Deliverance : Pionniers du réalisme médiéval authentique
Fondé en 2011 à Prague par le créateur de Mafia, Daniel Vávra, et le designer vétéran Martin Klíma, Warhorse Studios a acquis une renommée internationale en rejetant audacieusement les clichés fantastiques au profit d'un strict vérisme historique. Leur magnum opus, Kingdom Come: Deliverance (2018), s'est vendu à plus de 6 millions d'exemplaires en recréant authentiquement la Bohême du XVe siècle.
Kickstarter Défi Contre le Dogme de l'Industrie
Lorsque les principaux éditeurs ont unanimement rejeté la proposition de Daniel Vávra pour un RPG médiéval axé sur l'histoire, dépourvu de magie, de dragons ou de sorciers, Warhorse s'est tourné directement vers les joueurs via une campagne Kickstarter en 2014. En levant 1,1 million de livres sterling, le studio a prouvé l'énorme appétit mondial pour une simulation réaliste suivant le fils de forgeron Henry à travers les troubles civils du Saint-Empire romain.
Escrime historique authentique et écosystèmes vivants
Warhorse a consulté des historiens médiévaux, des architectes et des experts en arts martiaux pour concevoir un système complexe de combat à l'épée directionnel dérivé de traités d'escrime allemands et italiens authentiques. Recréant des châteaux, des fresques de monastères et des forêts denses de Bohême dans CryEngine, Warhorse a redéfini le jeu de rôle historique immersif.