CryEngine (2004)
Yerli Kardeşlerin Frankfurt Mucizesi, 'Can it Run Crysis?' ve Fotogerçekçi Orman Fiziği
2004 yılında Türk asıllı Cevat, Avni ve Faruk Yerli kardeşler tarafından Frankfurt merkezli Crytek stüdyosunda geliştirilen CryEngine; video oyunu grafiklerinde fotogerçekçilik ve fizik simülasyonu çıtasını ulaşılamaz bir yüksekliğe taşıyan anıtsal bir oyun motorudur. 2004'te Far Cry ile uçsuz bucaksız tropik ada manzaralarını ve akıllı yapay zekayı getiren motor; 2007'de CryEngine 2 üzerinde inşa edilen Crysis ile hacimsel bulutlar, kurşunla parçalanan kulübeler, devasa orman fiziği ve 'Can it run Crysis?' (Bilgisayarın Crysis'i açıyor mu?) kültürel memiyle PC donanım dünyasının mutlak kıyaslama ölçütü (benchmark) olmuştur.
Frankfurt'tan Tropik Adalara: Polibump ve Açık Görüş Devrimi
NVIDIA'nın GeForce 3 lansmanında 'X-Isle: Dinosaur Island' teknoloji demosuyla dikkatleri çeken Yerli kardeşler, kapalı koridorlardan sıkılan oyunculara kilometrelerce açık görüş mesafesi sunan CryEngine'i geliştirdiler. Motorun 'PolyBump' adını verdiği erken normal haritalama (normal mapping) tekniği, düşük poligonlu modellere milyonlarca poligonluk devasa detaylar kazandırdı. 2004 yapımı Far Cry, yapay zekanın oyuncuyu yüzlerce metre öteden kuşattığı devasa bir tropik av alanına dönüştü. Matematiksel geometri optimizasyonları ve verimli bellek tahsis algoritmaları (Kurucular & Sistem Mimarları: Cevat Yerli, Avni Yerli, Faruk Yerli, Geliştirici & Lisansör: Crytek (Frankfurt, Almanya), Çıkış Tarihi: Mart 2004 (Far Cry) / Kasım 2007 (CryEngine 2 - Crysis), Teknik İnovasyonlar: Uçsuz Bucaksız Görüş Mesafesi (Draw Distance), Hacimsel Işıklandırma (God Rays), Parçalanabilir Bitki Örtüsü Fiziği), donanım sınırlarını zorlayan gerçek zamanlı sahne renderını mümkün kıldı. Bu teknolojik atılım, çağdaş grafik motorlarının temel omurgasını oluşturdu.
Crysis, CryEngine 2 ve PC Donanımını Ağlatan Teknoloji
2007'de çıkan CryEngine 2 ve Crysis, zamanının en az beş yıl ilerisinde bir görsel devrim yaptı. DirectX 10 desteği, ağaçların ve palmiyelerin mermilerle kırılıp devrildiği gerçek zamanlı fizik motoru, ağaçların arasından süzülen gerçek zamanlı güneş ışınları (god rays) ve okyanus dalga simülasyonu o dönemin en güçlü ekran kartlarını bile dize getirdi. 'Can it run Crysis?' cümlesi tüm dünyada yeni bir bilgisayarın gücünü test eden evrensel bir şakaya dönüştü; Amazon Lumberyard motoru da doğrudan CryEngine kod tabanından doğdu. Matematiksel geometri optimizasyonları ve verimli bellek tahsis algoritmaları (Kurucular & Sistem Mimarları: Cevat Yerli, Avni Yerli, Faruk Yerli, Geliştirici & Lisansör: Crytek (Frankfurt, Almanya), Çıkış Tarihi: Mart 2004 (Far Cry) / Kasım 2007 (CryEngine 2 - Crysis), Teknik İnovasyonlar: Uçsuz Bucaksız Görüş Mesafesi (Draw Distance), Hacimsel Işıklandırma (God Rays), Parçalanabilir Bitki Örtüsü Fiziği), donanım sınırlarını zorlayan gerçek zamanlı sahne renderını mümkün kıldı. Bu teknolojik atılım, çağdaş grafik motorlarının temel omurgasını oluşturdu.