Ubisoft
Dari Peternakan di Brittany Menjadi Kekuatan Besar Video Game Independen Global
Ubisoft Entertainment SA adalah penerbit dan pengembang video game multinasional asal Prancis yang didirikan pada 28 Maret 1986, di Carentoir, Brittany, oleh lima bersaudara Guillemot (Yves, Claude, Michel, Gérard, dan Christian). Mempekerjakan lebih dari 20.000 profesional kreatif di seluruh dunia, Ubisoft terkenal karena mendefinisikan genre dunia terbuka modern melalui waralaba ikonik termasuk Rayman, Assassin's Creed, Far Cry, Prince of Persia, Watch Dogs, dan alam semesta taktis Tom Clancy yang luas.
Asal-usul Pedesaan Brittany, Akronim UBI dan Zombi (1986)
Ubisoft dibentuk di sebuah peternakan keluarga di Carentoir, Morbihan, Brittany, di mana lima bersaudara Guillemot bekerja di perusahaan pasokan pertanian dan kimia milik orang tua mereka. Mengamati revolusi komputer yang berkembang pesat dan margin tinggi dalam impor perangkat keras komputer dari Inggris, mereka mendirikan Guillemot Informatique. Pada 28 Maret 1986, mereka secara resmi mendirikan Ubi Soft—akronim yang berasal dari 'Union des Bretons Indépendants' (Persatuan Breton Independen) dikombinasikan dengan bahasa Latin 'ubique' (kehadiran di mana-mana). Perangkat lunak perdana mereka adalah ikon Amstrad CPC tahun 1986, Zombi, yang diprogram oleh Yannick Cadin dan sangat dipengaruhi oleh film horor klasik George A. Romero, Dawn of the Dead, yang terjual lebih dari 5.000 unit dan menyediakan modal ventura dasar bagi perusahaan yang baru berdiri tersebut.
Michel Ancel dan Sensasi Rayman (1995)
Setelah mendistribusikan perangkat lunak untuk penerbit Amerika seperti Electronic Arts dan LucasArts di seluruh Prancis, Ubisoft mendirikan pusat kreatif khusus di Montpellier, merekrut prodigy coding berusia 17 tahun Michel Ancel. Ancel menciptakan Rayman, seorang pahlawan tanpa anggota tubuh dengan animasi cair buatan tangan yang tiada tandingannya yang berjalan pada mesin grafis khusus berwarna 65.000. Dirilis pada tahun 1995 untuk Atari Jaguar, Sony PlayStation, dan Sega Saturn, Rayman menjadi sensasi internasional dengan penjualan jutaan, menjadikan Ubisoft sebagai pengembang konsol utama dan membuka jalan bagi penawaran saham perdana pada tahun 1996 di Bursa Saham Paris.
Epicenter Montreal, Badai Merah dan Alam Semesta Tom Clancy
Memanfaatkan subsidi ekonomi dan pajak provinsi, Ubisoft Montreal dibuka pada tahun 1997, berkembang menjadi salah satu kampus pengembangan tunggal terbesar di dunia. Pada tahun 2000, Ubisoft mengakuisisi Red Storm Entertainment, studio North Carolina yang didirikan oleh penulis thriller teknologi militer Tom Clancy dan Doug Littlejohns. Akuisisi ini menobatkan Ubisoft sebagai otoritas utama dalam permainan penembak taktis, menghasilkan waralaba legendaris seperti Tom Clancy's Rainbow Six, Ghost Recon, dan tolok ukur stealth yang revolusioner Tom Clancy's Splinter Cell yang dibintangi oleh Sam Fisher.
Paradigma Dunia Terbuka: Prince of Persia, Assassin's Creed dan Far Cry
Pada tahun 2003, bekerja sama dengan pencipta Jordan Mechner, Ubisoft Montreal merilis Prince of Persia: The Sands of Time, yang disutradarai oleh Patrice Désilets, memenangkan pujian universal untuk parkour yang mengalir dan mekanik rewind-nya. Spin-off berikutnya berjudul 'Project Assassin' dengan cepat berkembang melampaui asal-usulnya menjadi epik stealth sandbox historis Assassin's Creed (2007), memulai waralaba aksi historis dengan lebih dari 200 juta unit terjual. Secara bersamaan, akuisisi Ubisoft atas IP Far Cry dan hak teknologi CryEngine dari Crytek pada tahun 2004-2008 membentuk formula dunia terbuka yang mendominasi desain game AAA abad ke-21.
Pertarungan Kemerdekaan Perusahaan Melawan Vivendi dan Inovasi Mesin
Antara 2015 dan 2018, konglomerat media Prancis Vivendi melakukan upaya pengambilalihan agresif yang bermusuhan terhadap Ubisoft. Digerakkan oleh Yves Guillemot, karyawan Ubisoft dan sekutu internasional melancarkan pertahanan bersemangat atas otonomi kreatif mereka, memaksa Vivendi untuk melepaskan seluruh saham 27,3% pada tahun 2018. Secara teknis, Ubisoft tetap menjadi pelopor industri melalui mesin khusus milik sendiri, termasuk Anvil Engine (yang menjalankan Assassin's Creed), Snowdrop (The Division), dan UbiArt Framework 2D yang artistik di balik Rayman Origins, Child of Light, dan Valiant Hearts: The Great War.