Far Cry (2004)
Görüş Mesafesini ve Tropikal Fizik Motorunu Baştan Yaratan Grafik Devrimi
Far Cry, Alman stüdyosu Crytek tarafından geliştirilen ve Ubisoft tarafından Mart 2004'te yayımlanan birinci şahıs nişancı oyunudur. CryEngine'in ilk sürümüyle kilometrelerce uzaktaki adaları ve bitki örtüsünü gerçek zamanlı işleyerek PC grafiklerinde bir milat kabul edilmiştir.
Açık Uçlu Taktik ve Tropikal Ada Özgürlüğü
Eski bir özel kuvvetler askeri olan Jack Carver'ın Güney Pasifik'teki tropikal bir adada paralı askerler ve genetik canavarlarla mücadelesini anlatan oyun, oyuncuyu dar koridorlara hapsetmek yerine kilometrelerce karelik adada istediği yaklaşımla (gizlilik, keskin nişancılık veya taarruz) ilerleme özgürlüğü verdi.
CryEngine'in Doğuşu
PolyBump doku kabartma tekniği, dinamik su dalgaları ve düşman yapay zekasının siper alma yetenekleri sayesinde Far Cry, 2004 yılında Doom 3 ve Half-Life 2 ile birlikte PC oyunculuğunun altın üçlüsünü oluşturdu.