Far Cry (2004)
Pertunjukan Grafis yang Revolusioner yang Mengubah Vegetasi Taktis dan Jarak Gambar
Far Cry adalah game penembak orang pertama tahun 2004 yang dikembangkan oleh studio Jerman Crytek dan diterbitkan oleh Ubisoft. Memperkenalkan CryEngine yang revolusioner, game ini mengejutkan industri dengan jarak pandang tropis yang luas, fisika ragdoll dinamis, dan kebebasan taktis ala sandbox.
Kebebasan Pulau Taktis
Tertinggal di sebuah kepulauan Pasifik Selatan yang dipenuhi oleh tentara bayaran, protagonis Jack Carver menggunakan teropong, gantole, dan kendaraan untuk menyerang tujuan dari berbagai arah, membebaskan diri dari koridor linear yang terstruktur.
Tolok Ukur CryEngine
Menjadi pelopor dalam pemetaan normal PolyBump, shader air volumetrik, dan komunikasi AI tim, Far Cry menempatkan Crytek sebagai pemimpin teknologi grafis elit bersama id Software dan Valve.