GAP GAME ARCHIVE PROJECT

Troika Games (1998)

Fallout'un Üç Mimarının Kurduğu; Arcanum, Temple of Elemental Evil ve Bloodlines'ı Yaratan Kült Bilgisayar RYO Stüdyosu

United States · 1998 · studio

1 Nisan 1998'de Kaliforniya'nın Irvine kentinde Fallout yaratıcıları Tim Cain, Leonard Boyarsky ve Jason D. Anderson tarafından kurulan ve adını üç atlı Rus kızağı 'troyka'dan alan Troika Games, yedi yılda üç unutulmaz PC rol yapma klasiğine imza attı: Arcanum (2001), The Temple of Elemental Evil (2003) ve Vampire: The Masquerade – Bloodlines (2004). Şubat 2005'te kapanmasına rağmen seçim ve sonuç derinliğiyle modern RYO tasarımının kutup yıldızlarından biri oldu.

Troika Games (1998)

Fallout'tan Steampunk Dünyasına ve Greyhawk Taktiklerine Üç Eşit Kurucu

1997 tarihli kıyamet sonrası başyapıtı Fallout'u tamamladıktan ve Fallout 2'nin ilk taslaklarını çizdikten kısa süre sonra Interplay Productions'tan ayrılan programcı Tim Cain, sanat yönetmeni Leonard Boyarsky ve tasarımcı Jason Anderson, küçük ekip bağımsızlığını korumak amacıyla Troika Games'i kurdu. Sierra On-Line için hazırladıkları ilk yapım Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura (2001), çakmaklı tüfeklerin ve buharlı trenlerin Viktoryen sanayi devrimini elfler ve kadim büyülerle karşı karşıya getirdi; teknolojik uzmanlık büyü alanlarını doğrudan bozarken Ben Houge'un yaylı dörtlü besteleri atmosferi mühürledi. Stüdyo 2003'te Atari için geliştirdiği The Temple of Elemental Evil ile Gary Gygax'in klasik Dungeons & Dragons 3.5 Sürüm macerasını dokuz farklı yönelim başlangıcı ve tavizsiz sıra tabanlı taktik savaşlarıyla bilgisayara taşıdı.

Gece Yarısı Los Angeles'ı, Ham Motorlar ve Topluluk Yamalarıyla Ölümsüzlük

Troika'nın veda eseri Vampire: The Masquerade – Bloodlines (Kasım 2004), Valve'ın henüz tamamlanmamış Source motorunu kullanarak Santa Monica, Hollywood ve Chinatown sokaklarında karanlık bir neo-noir vampir komplosu kurguladı. Stüdyonun tepkisellik tutkusuna uygun biçimde, ucube Nosferatu klanını seçmek oyuncuyu kanalizasyonlarda gizlenmeye zorlarken, zihni parçalanmış Malkavian klanı oyundaki neredeyse tüm diyalog satırlarını kehanet dolu bilmecelerle baştan yazıyordu. Activision sözleşmesi gereği ağır teknik hatalarla tam Half-Life 2 ile aynı gün piyasaya sürülen yapım beklenen satışı yakalayamayınca stüdyo Şubat 2005'te kapandı; ancak Werner Spahl (Wesp5) ve Circle of Eight topluluğunun yıllar süren gayriresmi yamaları üçlemeyi ölümsüzleştirdi, Cain ve Boyarsky ise yıllar sonra Obsidian Entertainment çatısında yeniden buluştu.

Verification Sources