Troika Games (1998)
Studio RPG Komputer Irvine Didirikan Tiga Arsitek Fallout di Balik Arcanum, Temple of Elemental Evil, dan Bloodlines
Didirikan pada 1 April 1998 di Irvine, California oleh trio pencipta Fallout—Tim Cain, Leonard Boyarsky, dan Jason D. Anderson—dengan mengambil nama kereta luncur tiga kuda khas Rusia, Troika Games melahirkan tiga mahakarya RPG PC yang sangat reaktif dalam kurun tujuh tahun: Arcanum (2001), The Temple of Elemental Evil (2003), serta Vampire: The Masquerade – Bloodlines (2004). Kendati tutup pada Februari 2005, kedalaman sistem pilihannya abadi sebagai tolok ukur CRPG modern.
Tiga Pendiri Setara dari Fallout Menuju Dunia Steampunk dan Greyhawk
Selepas meninggalkan Interplay Productions tak lama sesudah merampungkan mahakarya pasca-apokaliptik Fallout (1997) dan menyusun konsep awal Fallout 2, pemrogram Tim Cain, direktur seni Leonard Boyarsky, serta perancang Jason Anderson mendirikan Troika Games demi menjaga kemandirian tim kecil dalam meracik RPG komputer berskala luas. Karya perdana mereka bersama Sierra On-Line, Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura (2001), membenturkan revolusi industri kereta uap dan senapan mesiu melawan kaum peri serta sihir kuno, di mana penguasaan teknologi secara sistemik mengacaukan medan mantra diiringi kuartet gesek gubahan Ben Houge. Pada 2003, Troika beralih ke kemurnian taktis giliran lewat The Temple of Elemental Evil terbitan Atari, menerjemahkan modul klasik Greyhawk karya Gary Gygax beraturan Dungeons & Dragons 3.5 dengan sembilan pembukaan berbeda sesuai kecenderungan moral kelompok.
Los Angeles Malam Hari, Mesin Mentah, dan Keabadian Tambalan Komunitas
Persembahan pamungkas mereka, Vampire: The Masquerade – Bloodlines (November 2004), memakai versi awal mesin Source milik Valve yang belum rampung guna menggelar konspirasi neo-noir kelam di Santa Monica, Hollywood, dan Chinatown. Setia pada obsesi Troika terhadap konsekuensi peran, memilih klan Nosferatu yang buruk rupa memaksa penyusupan lewat gorong-gorong kota, sedangkan klan Malkavian yang retak kewarasannya merombak hampir seluruh pohon dialog menjadi bisikan nubuat penuh teka-teki. Terpaksa meluncur tepat di hari perilisan Half-Life 2 akibat kontrak Activision dalam kondisi sarat kutu teknis, kegagalan pendanaan proyek berikutnya membuat Troika resmi tutup pada Februari 2005. Namun dedikasi puluhan tahun komunitas penambal tidak resmi yang dipimpin Werner Spahl (Wesp5) dan Circle of Eight mengangkat trilogi ini ke takhta kultus, sebelum Cain dan Boyarsky kembali bersatu di Obsidian Entertainment.