GAP GAME ARCHIVE PROJECT

The Elder Scrolls Serisi

Bethesda'nın Tamriel Kıtası ve Sınırsız Açık Dünya Özgürlüğü

Amerika Birleşik Devletleri · 1994 · game

1994 yılında Arena ile başlayan ve Morrowind, Oblivion ile Skyrim ile doruğa çıkan The Elder Scrolls serisi; oyuncunun istediği yöne gidebildiği, yaptıkça gelişen yetenek sistemi ve devasa Tamriel mitolojisiyle açık dünya RPG türünün zirvesidir.

The Elder Scrolls Serisi

Daggerfall'dan Morrowind'in El Emeği Dünyasına

Julian LeFay ve Ted Peterson'ın tasarladığı Daggerfall (1996), İngiltere büyüklüğündeki 160.000 kilometrekarelik prosedürel haritasıyla tarihin en büyük RPG dünyasını kurdu. Todd Howard yönetmenliğinde 2002'de çıkan The Elder Scrolls III: Morrowind ise prosedürel haritayı terk ederek Vvardenfell volkanik adasında mantar ağaçları, dev pireler ve el emeğiyle yazılmış zengin bir egzotik kültür yaratarak seriyi modern efsaneye dönüştürdü.

Skyrim ve 60 Milyondan Fazla Satan Küresel Zafer

2011'de çıkan The Elder Scrolls V: Skyrim, 'Dovahkiin' ejderha nidası (Fus Ro Dah), Karlı dağları, sınırsız modlama desteği ve oyuncunun dağları aşarak istediği hayatı yaşayabilme özgürlüğüyle 60 milyondan fazla satarak tüm zamanların en etkili video oyunlarından biri oldu.

Verification Sources