GAP GAME ARCHIVE PROJECT

The Elder Scrolls Series

Benua Tamriel dari Bethesda dan Puncak RPG Dunia Terbuka Sandbox

Amerika Birleşik Devletleri · 1994 · game

Diresmikan pada tahun 1994 dengan Arena dan dimahkotai oleh Morrowind, Oblivion, dan Skyrim, The Elder Scrolls mempelopori kebebasan pemain secara sistemik, perkembangan keterampilan berdasarkan penggunaan, dan pengetahuan ensiklopedis di seluruh benua Tamriel.

The Elder Scrolls Series

Dari Peta Tanpa Batas Daggerfall ke Lore Buatan Tangan Morrowind

Dirancang oleh Julian LeFay, Daggerfall (1996) menghasilkan sebuah dunia kotak pasir prosedural yang sangat besar seluas 160.000 kilometer persegi yang dipenuhi oleh 15.000 kota. Pada tahun 2002, sutradara Todd Howard beralih ke desain dunia artisana dengan The Elder Scrolls III: Morrowind, membuat pemain terbenam dalam tanah abu vulkanik Vvardenfell yang asing, yang dilalui oleh silt-strider.

Skyrim dan Fenomena Global 60 Juta Salinan

Dirilis pada November 2011, The Elder Scrolls V: Skyrim melampaui budaya permainan. Memberdayakan pemain sebagai Dragonborn yang menggunakan teriakan mengguncang dunia 'Fus Ro Dah', penceritaan lingkungan dunia terbuka yang tak tertandingi dan komunitas modding Creation Kit legendarisnya mendorong penjualan seumur hidup melampaui 60 juta kopi di seluruh dunia.

Verification Sources