GAP GAME ARCHIVE PROJECT

The Elder Scrolls Series

O Continente de Tamriel da Bethesda e o Topo dos RPGs Sandbox de Mundo Aberto

Amerika Birleşik Devletleri · 1994 · game

Inaugurada em 1994 com Arena e coroada por Morrowind, Oblivion e Skyrim, The Elder Scrolls pioneirou a liberdade sistêmica do jogador, a progressão de habilidades pelo uso e o conhecimento enciclopédico através do continente de Tamriel.

The Elder Scrolls Series

Do Mapa Infinito de Daggerfall à Tradição Artesanal de Morrowind

Projetado por Julian LeFay, Daggerfall (1996) gerou um enorme sandbox processual de 160.000 quilômetros quadrados povoado por 15.000 cidades. Em 2002, o diretor Todd Howard pivotou para um design de mundo artesanal com The Elder Scrolls III: Morrowind, imergindo os jogadores nas estranhas terras de cinzas vulcânicas atravessadas por silt-striders de Vvardenfell.

Skyrim e o Fenômeno Global de 60 Milhões de Cópias

Lançado em novembro de 2011, The Elder Scrolls V: Skyrim transcendeu a cultura dos jogos. Capacitando os jogadores como o Dragonborn, empunhando o grito que sacode o mundo 'Fus Ro Dah', sua incomparável narrativa ambiental em mundo aberto e a lendária comunidade de mods do Creation Kit impulsionaram as vendas ao longo da vida para mais de 60 milhões de cópias em todo o mundo.

Verification Sources