The Elder Scrolls Series
Le continent de Tamriel de Bethesda et l'apogée des RPG en monde ouvert de type bac à sable
Inaugurée en 1994 avec Arena et couronnée par Morrowind, Oblivion et Skyrim, The Elder Scrolls a été pionnière dans la liberté systémique du joueur, la progression des compétences par l'utilisation et le lore encyclopédique à travers le continent de Tamriel.
De la carte infinie de Daggerfall au lore fabriqué à la main de Morrowind
Conçu par Julian LeFay, Daggerfall (1996) a généré un immense bac à sable procédural de 160 000 kilomètres carrés peuplé de 15 000 villes. En 2002, le directeur Todd Howard s'est tourné vers la conception artisanale de mondes avec The Elder Scrolls III : Morrowind, immergeant les joueurs dans les terres de cendres volcaniques extraterrestres traversées par des silt-striders de Vvardenfell.
Skyrim et le phénomène mondial de 60 millions d'exemplaires
Sorti en novembre 2011, The Elder Scrolls V : Skyrim a transcendé la culture du jeu. Offrant aux joueurs le pouvoir d'incarner le Dovahkiin utilisant le cri qui secoue le monde 'Fus Ro Dah', son récit environnemental dans un monde ouvert sans égal et sa légendaire communauté de modding avec le Creation Kit ont propulsé les ventes à vie à plus de 60 millions d'exemplaires dans le monde entier.