The Elder Scrolls III: Morrowind (2002)
Vvardenfell Adası, Nerevarine Efsanesi ve Açık Dünya RYO Türünün Özgürlük Abidesi
Todd Howard ve Ken Rolston liderliğinde Bethesda tarafından geliştirilen ve 2002'de çıkan The Elder Scrolls III: Morrowind, oyuncuyu yabancı ve tekinsiz bir fantezi ekosistemine bırakan sınırsız bir açık dünya başyapıtıdır. Seyda Neen limanında serbest bırakılan isimsiz bir mahkumun, dev mantarlar ve kül fırtınalarıyla kaplı Vvardenfell adasında kadim Nerevarine kehanetini gerçekleştirmesini konu alır.
Yabancı Bir Dünya: Dev Mantarlar ve Silt Striders
Morrowind, klasik Avrupa ortaçağ fantezisi yerine dev mantar kuleleri (Telvanni), kabuklu dev böcek ulaşım araçları (Silt Striders) ve kül fırtınalarıyla kaplı volkanik Red Mountain ile tamamen yabancı ve egzotik bir Dunmer (Kara Elf) kültürü yarattı. Michael Kirkbride'ın yazdığı 36 Lessons of Vivec gibi yüzlerce oyun içi kitap, emsalsiz bir mitolojik derinlik sundu.
Harita İşaretsiz Keşif ve Orijinal Xbox Başarısı
Modern oyunlardaki pusula işaretleri ve hızlı seyahat kısıtlamaları yerine, NPC'lerin tarif ettiği yol tarifleriyle günlük (journal) tutarak yön bulma felsefesi saf bir keşif hazzı yaşattı. Orijinal Xbox'ta da devasa başarı yakalayarak konsollarda derin Batı RYO'larının kapısını açtı.