GAP GAME ARCHIVE PROJECT

The Elder Scrolls II: Daggerfall (1996)

160.000 Kilometrekarelik Prosedürel Evren ve Simülasyon RYO'sunun Zirvesi

United States · 1996 · game

Bethesda Softworks bünyesinde Julian LeFay ve Ted Peterson tarafından geliştirilen ve 1996'da MS-DOS için çıkan The Elder Scrolls II: Daggerfall, video oyun tarihindeki en devasa ölçekli açık dünya RYO'dur. Büyük Britanya adasının yüzölçümüne eşdeğer (yaklaşık 160.000 kilometrekare) prosedürel Iliac Bay haritasında, Kral Lysandus'un hayaletinin intikamını ve Numidium adlı antik golem silahının anahtarını arayan imparatorluk ajanını konu alır.

The Elder Scrolls II: Daggerfall (1996)

15.000 Kasaba ve Prosedürel Üretim Mucizesi

Daggerfall; 15.000'den fazla kasaba, köy ve tapınak ile 750.000'den fazla NPC barındıran akıl almaz bir prosedürel üretim teknolojisine sahipti. Oyuncuların ev, gemi ve at arabası satın alabildiği, banka kredisi çekip vampir veya kurtadama dönüşebildiği sistem, saf bir ortaçağ fantezi simülasyonu sundu.

Altı Farklı Son ve 'Warp in the West'

Oyunun finalinde Numidium kontrolünü kime teslim ettiğinize bağlı olarak altı tamamen zıt son mevcuttu. Bethesda daha sonra lore içinde tüm sonların eşzamanlı gerçekleştiği 'Warp in the West' (Batıdaki Bükülme) adlı efsanevi zaman kırılması kavramını yarattı. Günümüzde 'Daggerfall Unity' motoruyla bir açık kaynak efsanesi olarak yaşamaktadır.

Verification Sources