The Elder Scrolls III: Morrowind (2002)
Keagungan Alien Vvardenfell, Nubuatan Nerevarine, dan Kebebasan Tanpa Kompromi
Dipimpin oleh Todd Howard dan desainer utama Ken Rolston pada tahun 2002, The Elder Scrolls III: Morrowind menjadikan Bethesda sebagai garda depan tertinggi dalam permainan peran dunia terbuka. Turun dari kapal penjara Kekaisaran ke pelabuhan Seyda Neen di pulau vulkanik Vvardenfell, orang buangan memenuhi ramalan mesianis dari pahlawan Dunmer yang bereinkarnasi, Nerevar.
Ekosistem Fantasi Alien dan Pengetahuan Esoterik
Menumbangkan kiasan standar abad pertengahan Tolkien, Morrowind menampilkan perbatasan alien nyata yang dihuni oleh kutu Silt Strider raksasa, menara penyihir yang tumbuh dari spora jamur organik, dan badai abu yang berputar-putar di sekitar Red Mountain. Teks-teks teologis mendalam yang ditulis oleh Michael Kirkbride menghasilkan pengetahuan antropologis yang padat dan jarang dapat ditandingi dalam mediumnya.
Agensi Pemain Tanpa Batas dan Terobosan Xbox
Tanpa kompas pencarian atau jaring pengaman penskalaan level, navigasi sepenuhnya bergantung pada petunjuk jurnal tertulis dari penduduk setempat, memungkinkan pemain untuk membunuh dewa-dewa penting atau membuat mantra levitasi yang merusak permainan. Membuktikan kesuksesan komersial besar-besaran di PC dan Xbox asli, Morrowind menyelamatkan Bethesda dan mendefinisikan ulang permainan peran 3D.