GAP GAME ARCHIVE PROJECT

The Elder Scrolls II: Daggerfall (1996)

160.000 Kilometer Persegi Medan Prosedural dan Puncak Simulasi RPG

United States · 1996 · game

Direkayasa oleh Julian LeFay dan Ted Peterson di Bethesda Softworks pada tahun 1996 untuk MS-DOS, The Elder Scrolls II: Daggerfall tetap menjadi simulasi permainan peran dunia terbuka paling kolosal yang pernah dibuat. Membentang seluas 160.000 kilometer persegi di Teluk Iliac—kira-kira setara dengan daratan Inggris Raya—para pemain berperan sebagai agen Kekaisaran yang menyelidiki hantu Raja Lysandus.

The Elder Scrolls II: Daggerfall (1996)

15.000 Permukiman dan Skala Pembangkitan Prosedural

Daggerfall menggunakan generasi prosedural algoritmik untuk mengisi dunia yang berisi lebih dari 15.000 kota, dusun, dan ruang bawah tanah labirin yang dihuni oleh 750.000 NPC. Menampilkan kepemilikan rumah, kapal laut, jalur kredit perbankan, dan lycanthropy, ia menawarkan simulator kehidupan fantasi abad pertengahan yang tak tertandingi.

Enam Akhiran Divergen dan Warp di Barat

Memberikan enam klimaks yang saling eksklusif yang menentukan kendali atas golem kuningan raksasa Numidium, Bethesda mengkanonisasi paradoks ini sebagai pemecah naga terkenal yang dikenal sebagai 'Warp in the West'. Direvitalisasi di zaman modern oleh proyek sumber terbuka Daggerfall Unity, ia berdiri sebagai monumen teknologi yang menjulang tinggi.

Verification Sources