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The Elder Scrolls II: Daggerfall (1996)

160 000 kilomètres carrés de terrain procédural et le zénith de la simulation RPG

United States · 1996 · game

Conçu par Julian LeFay et Ted Peterson chez Bethesda Softworks en 1996 pour MS-DOS, The Elder Scrolls II : Daggerfall reste la simulation de rôle en monde ouvert la plus colossale jamais conçue. S'étendant sur une surface impressionnante de 160 000 kilomètres carrés à travers la baie d'Iliac — à peu près équivalente à la masse terrestre de la Grande-Bretagne — il place les joueurs dans le rôle d'un agent impérial enquêtant sur le fantôme du roi Lysandus.

The Elder Scrolls II: Daggerfall (1996)

15 000 colonies et échelle de génération procédurale

Daggerfall utilisait une génération procédurale algorithmique pour peupler un monde contenant plus de 15 000 villes, hameaux et donjons labyrinthiques peuplés de 750 000 PNJ. Avec la propriété immobilière, les navires océaniques, les lignes de crédit bancaires et la lycanthropie, il offrait un simulateur de vie médiévale fantastique incomparable.

Six fins divergentes et la distorsion dans l'Ouest

Fournissant six dénouements mutuellement exclusifs déterminant le contrôle du gigantesque golem en laiton Numidium, Bethesda a canonisé ce paradoxe comme le célèbre bris de dragon connu sous le nom de « Warp in the West ». Revitalisé à l'époque moderne par le projet open-source Daggerfall Unity, il se dresse comme un monument technologique imposant.

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