TERA (2011)
A revolução de 'True Action Combat' do Bluehole Studio que fundou o Império Krafton
Desenvolvido em Seul pelo Bluehole Studio (fundado por ex-veteranos do Lineage II e mais tarde evoluindo para Krafton) e lançado em 2011, TERA (The Exiled Realm of Arborea) perturbou fundamentalmente o cenário do MMORPG ao abandonar a antiquada segmentação por guias em favor do 'True Action Combat' orientado por retículos. Situado em Arborea, um reino de sonho formado a partir dos corpos adormecidos de dois titãs primordiais, os jogadores escolheram entre sete raças excêntricas – incluindo o demoníaco Castanic, o Elin sintonizado com a natureza e o pedregoso Baraka. Famoso por seus emocionantes encontros de campo BAM (Big Ass Monster), que exigem esquivas e bloqueios manuais de hitbox, TERA ultrapassou 28 milhões de jogadores registrados em todo o mundo.
Reticle Aiming and Iconic BAM Hunts
O combate ocorria com o imediatismo de um jogo de ação em terceira pessoa: os projéteis tinham velocidades de voo e hitboxes reais, os tanques seguravam escudos manualmente para absorver os impactos recebidos e os matadores davam cambalhotas atrás dos titãs. BAMs errantes proporcionaram desafios de grupo lendários.
Foundation of Krafton and Industry Lineage
Apoiada por um investimento de desenvolvimento sem precedentes de 40 mil milhões de KRW, a Bluehole provou que a engenharia sul-coreana poderia dominar a sincronização de redes não direcionadas em escala, aproveitando posteriormente esta proeza institucional para lançar o PUBG.