TERA (2011)
Seullü Bluehole Studio'dan Hedef Almasız 'True Action Combat' Çağını Başlatan MMORPG Klasiği
Seul merkezli Bluehole Studio (daha sonra PUBG'yi geliştiren Krafton'un kurucu stüdyosu) tarafından eski Lineage II geliştiricileri liderliğinde üretilen ve 2011'de yayımlanan TERA (The Exiled Realm of Arborea), MMORPG türünde otomatik kilitlenme (tab-target) sistemini yıkarak gerçek zamanlı nişan alma ve aktif kaçınmaya dayalı 'True Action Combat' sistemini getiren devrimci bir yapımdır. Titanların uykusundan doğan Arborea dünyasını kurtarmak için savaşan yedi ırkı (Castanic, Popori, Elin, Baraka, Aman, Human, High Elf) barındırır. BAM (Big Ass Monsters) devasa canavar avları ve akrobatik vuruş hissiyle 28 milyondan fazla küresel oyuncuya ulaşarak Krafton imparatorluğunun temelini atmıştır.
True Action Combat ve BAM Avları
Geleneksel fareyle hedef seçme yerine ekrandaki artı işaretiyle (reticle) manuel nişan alınan TERA; vuruş mesafesi, savuşturma ve aktif kaçınma (iframe) mekanikleriyle dövüş hissini yeniden tanımladı. BAM adı verilen devasa canavarlar saatlerce süren taktiksel meydan okumalar sundu.
Krafton'un Doğuşu ve Küresel Miras
Eski NCSOFT mühendisleri tarafından 40 milyar wonluk rekor bir yatırımla kurulan Bluehole, TERA'nın başarısıyla büyümüş ve bu stüdyonun içinden daha sonra PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG) doğmuştur.