TERA (2011)
La révolution 'True Action Combat' de Bluehole Studio qui a fondé l'empire Krafton
Développé à Séoul par Bluehole Studio (fondé par d'anciens vétérans de Lineage II et qui a ensuite évolué en Krafton) et lancé en 2011, TERA (The Exiled Realm of Arborea) a fondamentalement bouleversé le paysage des MMORPG en abandonnant le ciblage par onglet obsolète au profit d'un « Combat d'Action Véritable » basé sur le réticule. Situé dans Arborea, un royaume onirique formé à partir des corps endormis de deux titans primordiaux, les joueurs choisissaient parmi sept races excentriques — incluant les démoniaques Castanic, les Elin en harmonie avec la nature et les Baraka rocheux. Réputé pour ses combats palpitants contre des BAM (Big Ass Monster) sur le terrain nécessitant d'esquiver et de bloquer manuellement les hitboxes, TERA a dépassé les 28 millions de joueurs enregistrés dans le monde.
Visée au réticule et chasses BAM emblématiques
Le combat se déroulait avec l'immédiateté d'un jeu d'action à la troisième personne : les projectiles avaient des vitesses de vol réelles et des hitboxes, les chars maintenaient manuellement leurs boucliers pour absorber les impacts entrants, et les tueurs faisaient des saltos derrière les titans. Les BAMs errants offraient des défis de groupe légendaires.
Fondation de Krafton et lignée industrielle
Soutenu par un investissement de développement sans précédent de 40 milliards de KRW, Bluehole a prouvé que l'ingénierie sud-coréenne pouvait maîtriser la synchronisation réseau non ciblée à grande échelle, en tirant ensuite parti de cette compétence institutionnelle pour lancer PUBG.