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Lineage II (2003)

Le Monument d'Unreal Engine 2 de NCSOFT : Sièges Épiques de Châteaux, Raids d'Antharas et Suprématie des MMO Asiatiques

South Korea · 2003 · game

Développé et publié à Séoul par le pionnier sud-coréen du jeu NCSOFT en 2003, Lineage II : The Chaotic Chronicle a établi la norme en matière de majesté visuelle pour les MMORPG en haute fantaisie entièrement en 3D au tournant du millénaire. Servant de préquelle se déroulant 150 ans avant le Lineage 2D original, il retraçait les terres déchirées par la guerre d'Aden et d'Elmore à travers les Humains, les Elfes, les Elfes noirs, les Orcs et les Nains. Propulsé par Unreal Engine 2, Lineage II est devenu légendaire pour ses gigantesques sièges de châteaux multi-clans avec béliers et wyvernes volantes, son PvP impitoyable en monde ouvert, et l'immense antre du dragon Antharas, attirant plus de 14 millions d'abonnés en Asie et en Europe de l'Est.

Lineage II (2003)

Sièges de châteaux monumentaux et souveraineté des clans

Conquérir des châteaux comme Giran et Goddard conférait une véritable seigneurie politique et économique : les chefs de clan victorieux ajustaient la fiscalité territoriale et s'envolaient dans les airs sur des wyvernes volantes. Les guerres de siège bihebdomadaires impliquaient des centaines de joueurs coordonnés écrasant les portes avec des golems de siège.

Hégémonie culturelle en Corée et en Europe de l'Est

Dominant dans les PC bangs coréens et s'étendant rapidement à travers la Russie et l'Europe de l'Est, Lineage II a cimenté le statut de NCSOFT en tant que puissance corporative mondiale, façonnant le paysage social du jeu fantastique en ligne pour une génération.

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