GAP GAME ARCHIVE PROJECT

Enix (1975)

Dragon Quest Fenomeni, Akira Toriyama Çizimleri ve Japon Ulusal Tutkusu

Japan · 1975 · studio

22 Eylül 1975'te Yasuhiro Fukushima tarafından kurulan Enix Corporation, bünyesinde tek bir şirket içi programcı barındırmadan tamamen dış stüdyolarla çalışan devrimsel bir yayıncılık modeli kuran Japon şirketidir. 1986'da tasarımcı Yuji Horii, Dragon Ball'un efsanevi çizeri Akira Toriyama ve klasik müzik bestecisi Koichi Sugiyama'yı bir araya getirerek yarattığı Dragon Quest; Japonya'da bir rol yapma oyunu çılgınlığı başlatmış ve yeni oyunları çıktığında öğrencilerin okulu kırmasını önlemek için hükümet ricasıyla sadece hafta sonları piyasaya sürülen ulusal bir fenomene dönüşmüştür.

Enix (1975)

Yasuhiro Fukushima'nın Sıra Dışı Yayıncılık Modeli

Yasuhiro Fukushima, Enix'i bir emlak ve reklam şirketi olarak kurduktan sonra bilgisayar yazılımı yarışmaları düzenleyerek Japonya'nın en parlak serbest çalışan programcılarını keşfetti. Şirket içinde pahalı geliştirme personeli tutmak yerine, Chunsoft gibi dış stüdyoları finanse eden saf bir yayıncı modeli geliştirdi. Bu yarışmalardan birinde hukuk mezunu gazeteci ve hevesli programcı Yuji Horii keşfedildi.

Dragon Quest: Japonya'nın Ulusal Rol Yapma Efsanesi

Yuji Horii; Wizardry ve Ultima'nın karmaşık bilgisayar mekaniklerini Famicom konsolunda herkesin anlayabileceği sıcak, masalsı bir dile döktü. Akira Toriyama'nın ikonik mavi Slime çizimi ve manga estetiği, Koichi Sugiyama'nın senfonik uvertürleriyle birleşince Dragon Quest III (1988) çıkışında mağazalar önünde yüz binlerce kişilik kuyruklar oluştu. 2003'te ezeli rakibi Square ile eşit birleşme gerçekleştirerek Square Enix imparatorluğunun temelini attı.

Verification Sources