Enix (1975)
A Potência Pura de Publicação Que Liberou o Fenômeno Dragon Quest
Fundada em 22 de setembro de 1975, por Yasuhiro Fukushima, a Enix Corporation foi pioneira em uma arquitetura corporativa de produtor-publicadora, mantendo zero programadores internos enquanto contratava estúdios terceirizados de elite. Em 1986, a Enix uniu o designer Yuji Horii, o mestre do mangá Dragon Ball, Akira Toriyama, e o compositor sinfônico Koichi Sugiyama para criar Dragon Quest, desencadeando uma frenesia cultural indelével que definiu os jogos de RPG japoneses por gerações.
Arquitetura de Publicação Orientada a Concursos de Yasuhiro Fukushima
Mudando de revistas comerciais de arquitetura para computação em 1982, Fukushima organizou concursos nacionais de programação de jogos com prêmios em dinheiro lucrativos. Em vez de manter um alto custo interno de desenvolvimento, a Enix operava estritamente como uma editora produtora, financiando equipes independentes de autores, como a Chunsoft de Koichi Nakamura. Através desses concursos, a Enix descobriu o escritor freelancer Yuji Horii.
Dragon Quest e a Hegemonia Cultural no Japão
Horii sintetizou a densa mecânica estatística de RPGs de mainframes ocidentais em uma fábula acessível no Famicom. Infundido com os designs de personagens de Toriyama — eternizando o Slime azul sorridente — e as aberturas clássicas de Sugiyama, Dragon Quest provocou a evasão escolar em massa após o lançamento de Dragon Quest III em 1988, levando os lançamentos a serem movidos para os fins de semana. Em 2003, a Enix se fundiu com sua rival de longa data, a Square, consolidando a Square Enix.