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Final Fantasy VII (1997)

Cloud Strife, Sephiroth e o Divisor de Águas Cinemático 3D de Três Discos do PlayStation

Japan · 1997 · game

Estreando em 31 de janeiro de 1997, no Sony PlayStation no Japão, Final Fantasy VII da Square redefiniu permanentemente a narrativa interativa. Orquestrado pelo diretor Yoshinori Kitase, pelo produtor Hironobu Sakaguchi, pelo designer de personagens Tetsuya Nomura, e pelo compositor Nobuo Uematsu, o épico de três CDs abrangia a metrópole cyberpunk de Midgar, o flexível sistema de personalização de Matérias, e a chocante tragédia da morte de Aerith, vendendo mais de 14 milhões de unidades e garantindo a hegemonia do console da Sony.

Final Fantasy VII (1997)

A Ruptura com a Nintendo e a Ambição Cinematográfica da Midgar

Determinada a implementar cutscenes pré-renderizadas de nível Hollywood da Silicon Graphics e combates em 3D renderizados com polígonos, a Square abandonou seu relacionamento histórico com a Nintendo devido à memória restrita dos cartuchos do N64. Migrando para o formato PlayStation de CD-ROM de três discos da Sony, a Square começou com a distopia industrial de Midgar, seguindo o mercenário Cloud Strife e os eco-insurgentes da AVALANCHE combatendo a drenante da energia planetária Shinra Electric Power Company.

A Morte de Aerith e 'Anjo de Uma Asa'

Final Fantasy VII desmontou as convenções predominantes dos jogos através da execução súbita e irreversível da heroína Aerith Gainsborough pelo guerreiro caído Sephiroth. Privado de um mecanismo de ressurreição, o momento se tornou a tragédia emocional de referência no entretenimento interativo. Acompanhado pela obra coral operática de Nobuo Uematsu, 'One-Winged Angel', o jogo explodiu na América do Norte e na Europa, estabelecendo o JRPG como uma forma de arte internacional de grande sucesso.

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