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SimCity (1989)

A obra-prima que fundou o gênero de simulação de construção de cidades

United States · 1989 · game

SimCity é um influente jogo de simulação de planejamento urbano de 1989, projetado por Will Wright e lançado pela Maxis. Colocando o jogador no papel de prefeito e planejador da cidade, ele desafiava os usuários a zonear distritos residenciais, comerciais e industriais, construir infraestrutura de transporte, equilibrar receitas fiscais e enfrentar desastres naturais emergentes sem um estado de vitória explícito.

SimCity (1989)

Autômatos Celulares e as Teorias Urbanas de Forrester

Will Wright integrou a programação de autômatos celulares com as teorias de dinâmica de sistemas articuladas no livro Urban Dynamics de Jay Forrester. Congestionamento de tráfego, poluição, valor da terra e criminalidade se propagavam organicamente através de tiles 2D, proporcionando aos jogadores um laboratório exploratório em vez de um objetivo linear rígido.

Rejeições de Editor para Triunfo Crítico

Principais editoras contemporâneas rejeitaram SimCity, acreditando que jogos sem uma sequência explícita de 'Game Over' ou de vitória não poderiam ter sucesso comercial. Fazendo parceria com Jeff Braun para lançar a Maxis, o título foi lançado no Mac e no Amiga com amplo reconhecimento crítico, sendo endorsado por planejadores urbanos e pela mídia mainstream.

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