Splinter Cell Series
Ubisoft Montreal, Sam Fisher, dan Puncak Stealth Cahaya-dan-Bayangan
Debut pada tahun 2002 oleh Ubisoft Montreal untuk Xbox dan PC, Tom Clancy's Splinter Cell menyempurnakan simulasi siluman murni melalui meter visibilitas cahaya dan bayangan yang dinamis, kacamata malam berkamera tiga mata, dan keterampilan akrobatik Sam Fisher.
Meteran Cahaya, Meteran Suara, dan Kacamata Trifokal
Dirancang sebagai respons autentik dan berteknologi tinggi terhadap Metal Gear Solid, Splinter Cell memperkenalkan HUD visibilitas cahaya-dan-suara analog. Pemain menembak lampu untuk menciptakan kegelapan total di ruangan, memanfaatkan kacamata malam/termal trifokal ikonik Sam Fisher dan ciri khasnya 'split-jump' pada dinding dan langit-langit untuk mengintai penjaga yang tidak curiga.
Teori Kekacauan: Tanda Air Tinggi Tersembunyi yang Tak Tertandingi
Splinter Cell: Chaos Theory (2005) diakui secara universal sebagai salah satu permainan siluman terbaik yang pernah dibuat. Didukung oleh soundtrack elektronik reaktif inovatif dari Amon Tobin, opsi interogasi non-mematikan, dan mode multipemain asimetris 'Spies vs. Mercs', permainan ini mewakili puncak tertinggi dari infiltrasi rahasia taktis.