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Splinter Cell Series

Ubisoft Montreal, Sam Fisher e o Zênite da Furtividade de Luz e Sombra

Kanada · 2002 · game

Estreando em 2002 pela Ubisoft Montreal para Xbox e PC, Tom Clancy's Splinter Cell aperfeiçoou a simulação pura de furtividade através de medidores dinâmicos de visibilidade de luz e sombra, óculos de visão noturna de três lentes e a perícia acrobática de Sam Fisher.

Splinter Cell Series

Medidores de Luz, Medidores de Som e Óculos Trifocais

Projetado como uma resposta autêntica e de alta tecnologia a Metal Gear Solid, Splinter Cell introduziu um HUD analógico de visibilidade por luz e som. Os jogadores atiravam em luminárias para mergulhar os ambientes na escuridão total, utilizando os icônicos óculos de visão noturna/termal trifocais de Sam Fisher e os famosos 'saltos duplos' para se posicionar em paredes e tetos, perseguindo sentinelas desprevenidas.

Teoria do Caos: O Marco Máximo Secreto Inigualável

Splinter Cell: Chaos Theory (2005) é universalmente aclamado como um dos melhores jogos de stealth já criados. Apoiado pela inovadora trilha sonora eletrônica reativa de Amon Tobin, opções de interrogatório não letais e o modo multiplayer assimétrico 'Spies vs. Mercs', ele representa o ápice absoluto da infiltração tática secreta.

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