Splinter Cell Series
Ubisoft Montréal, Sam Fisher et le sommet de la furtivité lumière-et-ombre
Débutant en 2002 par Ubisoft Montréal pour Xbox et PC, Tom Clancy's Splinter Cell a perfectionné la simulation de furtivité pure grâce à des jauges de visibilité dynamiques lumière-et-ombre, des lunettes de vision nocturne à trois yeux, et le savoir-faire acrobatique de Sam Fisher.
Mesures de lumière, mesures de son et lunettes trifocales
Conçu comme une réponse authentique et high-tech à Metal Gear Solid, Splinter Cell a introduit un HUD de visibilité analogique basé sur la lumière et le son. Les joueurs pouvaient tirer sur les luminaires pour plonger les pièces dans l'obscurité totale, en utilisant les célèbres lunettes de vision nocturne/thermique trifocales de Sam Fisher et ses perchoirs caractéristiques au plafond pour observer les sentinelles sans méfiance.
Théorie du Chaos : Le Repère Élevé de Furtivité Inégalé
Splinter Cell : Chaos Theory (2005) est universellement acclamé comme l'un des meilleurs jeux d'infiltration jamais créés. Soutenu par la bande-son électronique réactive révolutionnaire d'Amon Tobin, par les options d'interrogatoire non létales et par le mode multijoueur asymétrique « Espions contre Mercenaires », il représente le sommet absolu de l'infiltration tactique secrète.