GAP GAME ARCHIVE PROJECT

Gerakan Lari Cepat (1994)

Seni Penguasaan Jarum Jam, Eksploitasi Glitch, dan Mega-Marathon Amal

Global · 1994 · movement

Berasal pada tahun 1994 melalui pembagian kompetitif rekaman demo Doom di database COMPET-N dan diresmikan oleh Quake yang dilakukan Quick kolektif pada tahun 1996, speedrunning adalah praktik menyelesaikan video game—atau segmennya—dalam waktu tercepat menggunakan eksekusi yang tepat, pengoptimalan rute, masukan fisika bingkai-sempurna, dan gangguan perangkat lunak.

Gerakan Lari Cepat (1994)

Dari COMPET-N hingga Quake selesai dengan Cepat

Karena Doom dan Quake mencatat input sebagai file demo biner ringan dan bukan video dengan bandwidth besar, pemain di seluruh dunia dapat bertukar speedrun melalui internet dial-up. Arsip COMPET-N mengkatalogkan rekaman, sedangkan film legendaris 'Quake done Quick' tahun 1997—menyelesaikan tingkat kesulitan Quake on Nightmare dalam 19 menit 49 detik—membuktikan bahwa permainan dapat didekonstruksi menjadi koreografi jarum jam berupa lompat roket dan lompat kelinci. Pembangunan dunia yang revolusioner dan koherensi mekanis yang diatur dengan ketat (Kejadian: 1994 (Arsip Demo Doom COMPET-N), Tonggak Pionir: Gempa selesai dengan Cepat (1996–1997), Arsip Demo Kecepatan (SDA), Disiplin Utama: Apa pun%, 100%, Tanpa Glitch, Speedrun Berbantuan Alat (TAS), Acara Unggulan: Permainan Selesai Cepat (AGDQ / SGDQ), Majelis Speedrunner Eropa) didirikan baru tonggak sejarah untuk keterlibatan pengguna. Muncul pada tahun 1994, pengaruhnya yang tak terhapuskan terus menginspirasi para pencipta dan cendekiawan di seluruh dunia.

Dekonstruksi, TAS, dan Filantropi Global

Seiring dengan semakin matangnya komunitas, judul-judul seperti Super Mario 64 dan The Legend of Zelda: Ocarina of Time menjadi subjek rekayasa balik yang ketat, mengungkap gangguan eksekusi kode arbitrer (ACE) dan mekanisme penyelarasan subpiksel. Melalui Games Done Quick (GDQ), yang didirikan pada tahun 2010, speedrunning berkembang menjadi fenomena streaming global, mengumpulkan lebih dari $50 juta untuk badan amal kesehatan dan bantuan global. Pembangunan dunia yang revolusioner dan koherensi mekanis yang diatur dengan ketat (Kejadian: 1994 (Arsip Demo Doom COMPET-N), Tonggak Pionir: Gempa selesai dengan Cepat (1996–1997), Arsip Demo Kecepatan (SDA), Disiplin Utama: Apa pun%, 100%, Tanpa Glitch, Speedrun Berbantuan Alat (TAS), Acara Unggulan: Permainan Selesai Cepat (AGDQ / SGDQ), Majelis Speedrunner Eropa) didirikan baru tonggak sejarah untuk keterlibatan pengguna. Muncul pada tahun 1994, pengaruhnya yang tak terhapuskan terus menginspirasi para pencipta dan cendekiawan di seluruh dunia.

Verification Sources