O Movimento Speedrunning (1994)
A arte do domínio do relógio, exploração de falhas e megamaratonas de caridade
Originado em 1994 através do compartilhamento competitivo de gravações de demonstração de Doom no banco de dados COMPET-N e formalizado pelo coletivo Quake done Quick em 1996, speedrunning é a prática de completar um videogame - ou segmentos dele - no tempo mais rápido possível usando execução precisa, otimização de rota, entradas físicas de quadro perfeito e falhas de software.
Do COMPET-N ao Quake feito rapidamente
Como Doom e Quake gravaram entradas como arquivos de demonstração binários leves, em vez de vídeos com muita largura de banda, jogadores de todo o mundo puderam trocar execuções de speedrun pela Internet discada. O arquivo COMPET-N catalogou registros, enquanto o lendário filme 'Quake done Quick' de 1997 - terminando a dificuldade Quake on Nightmare em 19 minutos e 49 segundos - provou que os jogos poderiam ser desconstruídos em coreografias mecânicas de saltos de foguetes e saltos de coelhos. Construção de mundo revolucionária e coerência mecânica fortemente orquestrada (Genesis: 1994 (Doom COMPET-N Demo Archive), Pioneer Milestones: Quake done Quick (1996–1997), Speed Demos Archive (SDA), Primary Disciplines: Any%, 100%, Glitchless, Tool-Assisted Speedrun (TAS), Flagship Events: Games Done Quick (AGDQ / SGDQ), European Speedrunner Assembly) estabeleceu novos marcos para o envolvimento do usuário. Surgido em 1994, a sua influência indelével continua a inspirar criadores e estudiosos em todo o mundo.
Desconstrução, TAS e Filantropia Global
À medida que a comunidade amadureceu, títulos como Super Mario 64 e The Legend of Zelda: Ocarina of Time tornaram-se sujeitos a rigorosa engenharia reversa, revelando falhas de execução arbitrária de código (ACE) e mecânica de alinhamento de subpixels. Através da Games Done Quick (GDQ), fundada em 2010, o speedrunning evoluiu para um fenômeno global de streaming, arrecadando mais de US$ 50 milhões para instituições globais de saúde e assistência humanitária. Construção de mundo revolucionária e coerência mecânica fortemente orquestrada (Genesis: 1994 (Doom COMPET-N Demo Archive), Pioneer Milestones: Quake done Quick (1996–1997), Speed Demos Archive (SDA), Primary Disciplines: Any%, 100%, Glitchless, Tool-Assisted Speedrun (TAS), Flagship Events: Games Done Quick (AGDQ / SGDQ), European Speedrunner Assembly) estabeleceu novos marcos para o envolvimento do usuário. Surgido em 1994, a sua influência indelével continua a inspirar criadores e estudiosos em todo o mundo.