GAP GAME ARCHIVE PROJECT

Doom (1993)

Tonggak Sejarah yang Merevolusi Permainan Penembak Orang Pertama dan Multiplayer Jaringan

United States · 1993 · game

Doom adalah game tembak-menembak orang pertama yang penting dari tahun 1993 yang dikembangkan oleh id Software di bawah programmer utama John Carmack dan desainer John Romero. Dirilis sebagai shareware MS-DOS pada 10 Desember 1993, game ini mempopulerkan deathmatch jaringan, algoritma grafis 3D canggih, dan budaya modding PC.

Doom (1993)

Perkembangan dan Asal-usul

Setelah kesuksesan besar Wolfenstein 3D, id Software berusaha mendorong batas teknis. Pemrogram utama John Carmack menciptakan sebuah mesin menggunakan binary space partitioning (BSP), memungkinkan dinding non-ortogonal, ketinggian langit-langit yang bervariasi, dan pencahayaan sektor dinamis. Desainer John Romero membuat level yang intens dan seperti labirin. Judul 'Doom' terinspirasi dari sebuah baris dalam film Martin Scorsese, The Color of Money.

Dampak Budaya dan Multipemain

Doom menyebar secara viral di jaringan universitas dan LAN perusahaan melalui rilis shareware-nya. John Romero menciptakan istilah 'Deathmatch', yang mendefinisikan kompetisi multipemain selama beberapa dekade. Arsitektur file WAD modularnya melahirkan ekosistem modding modern, membuka jalan bagi legenda-legenda berikutnya seperti Half-Life.