Speedrunning Hareketi (1994)
Oyunları En Hızlı Bitirme Sanatı, Glitch Keşifleri ve Hayırseverlik Maratonları
1994 yılında Doom topluluğunun 'COMPNDOOM' demoları paylaşması ve 1996'da QuakeDoneQuick projesiyle kurumsallaşan Speedrunning (hız koşusu), oyuncuların bir video oyununu veya belirli bir bölümünü programlama açıklarını (glitch), kare hassasiyetli girdi tekniklerini ve fizik motoru sınırlarını kullanarak mümkün olan en kısa sürede tamamlama hareketidir.
COMPET-N'den QuakeDoneQuick'e: Dijital Rekabetin Doğuşu
Doom ve Quake oyunlarının küçük boyutlu 'demo' dosyaları kaydedebilme yeteneği, video yakalama kartlarının bulunmadığı internetin erken döneminde oyuncuların oyun kayıtlarını disketler veya modemler üzerinden paylaşmasına olanak tanıdı. COMPET-N sitesi kuralları belirledi; 1997'de Quake'i 19 dakika 49 saniyede bitiren QuakeDoneQuick ekibi, hız koşusunu küresel bir sanata ve mühendislik analizine dönüştürdü. Eserin getirdiği yenilikçi mekanikler ve kusursuz atmosferik tasarım (Köken: 1994 (Doom Demo Kayıtları / COMPET-N), Kurumsallaşma: 1996 (Quake done Quick - QdQ), Temel Kategoriler: Any% (Herhangi bir oranda), 100%, Glitchless (Hilesiz), TAS (Araç Destekli), Büyük Etkinlikler: Games Done Quick (AGDQ / SGDQ), European Speedrunner Assembly), interaktif medyanın sınırlarını genişletti. Zamanın ötesindeki bu vizyon, türün gelecekteki gelişim seyrini kalıcı olarak belirledi.
Glitch Avcılığı, TAS ve Games Done Quick
Zamanla Super Mario 64, The Legend of Zelda: Ocarina of Time ve Super Metroid gibi oyunların bellek taşması ve çarpışma motoru açıkları mikrosaniyelik hesaplamalarla çözüldü. 2010'da başlatılan Games Done Quick (GDQ) maratonları, hız koşusunu milyonlarca canlı izleyiciye ulaştırarak Sınır Tanımayan Doktorlar ve Kanser Önleme Vakfı gibi kurumlara on milyonlarca dolar bağış toplayan dev bir kültürel harekete dönüştürdü. Eserin getirdiği yenilikçi mekanikler ve kusursuz atmosferik tasarım (Köken: 1994 (Doom Demo Kayıtları / COMPET-N), Kurumsallaşma: 1996 (Quake done Quick - QdQ), Temel Kategoriler: Any% (Herhangi bir oranda), 100%, Glitchless (Hilesiz), TAS (Araç Destekli), Büyük Etkinlikler: Games Done Quick (AGDQ / SGDQ), European Speedrunner Assembly), interaktif medyanın sınırlarını genişletti. Zamanın ötesindeki bu vizyon, türün gelecekteki gelişim seyrini kalıcı olarak belirledi.