Quake (1996)
Revolusi Poligon 3D Sejati, QuakeWorld dan Fajar Esports Modern
Quake adalah permainan tembak-menembak orang pertama yang inovatif pada tahun 1996 yang dikembangkan oleh id Software. Berbeda dari mesin sprite 2,5D, Quake menghadirkan lingkungan 3D yang sepenuhnya poligonal, lightmap radiositas yang telah dihitung sebelumnya, soundtrack atmosfer oleh Trent Reznor (Nine Inch Nails), dan multiplayer jaringan yang menjadi perintis serta melahirkan esports kompetitif di PC.
Geometri 3D Penuh dan Pemetaan Cahaya Permukaan
Diprogam oleh John Carmack, Quake menggantikan musuh sprite 2D dan bidang langit-langit datar dengan mesh poligon 3D bertekstur penuh dan cache pencahayaan 3D waktu nyata. Pra-perhitungan Set yang Berpotensi Terlihat (PVS) memungkinkan renderer perangkat lunak untuk memproses ruang gotik yang kompleks dengan kecepatan bingkai yang dapat dimainkan pada prosesor Pentium.
QuakeWorld dan Esports Internet Kompetitif
Pada Desember 1996, Carmack menulis QuakeWorld, mengimplementasikan prediksi sisi-klien untuk menyembunyikan latensi pada koneksi internet dial-up. Terobosan ini memungkinkan liga klan global, demo penonton, dan turnamen seperti kejuaraan Red Annihilation, yang membentuk esports profesional.