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Sony Computer Entertainment (SCE / SIE)

Japonya · 1993 · studio

Sony Computer Entertainment Inc. (SCEI), fondée le 16 novembre 1993 à Tokyo en tant que coentreprise entre Sony Corporation et Sony Music Entertainment Japan, est l'un des piliers corporatifs fondamentaux de l'industrie mondiale du jeu vidéo. Réorganisée en 2016 sous le nom de Sony Interactive Entertainment (SIE), la société supervise la conception, l'ingénierie matérielle, l'édition de logiciels et l'écosystème mondial de la marque PlayStation à travers cinq générations de consoles.

Sony Computer Entertainment (SCE / SIE)

Vision Fondatrice et Modèle de Licence dans l'Industrie Musicale

L'innovation structurelle révolutionnaire de SCE résidait dans l'adaptation de l'infrastructure de licences, de fabrication et de distribution de Sony Music Entertainment plutôt que celle de la division conventionnelle d'électronique grand public de Sony. Shigeo Maruyama et Ken Kutaragi ont offert aux développeurs tiers des conditions de redevance transparentes, des coûts de fabrication de CD-ROM faibles et un réapprovisionnement rapide des détaillants, démantelant les quotas restrictifs de cartouches auparavant imposés par Nintendo.

Hégémonie des consoles et chefs-d'œuvre des éditeurs propriétaires

À travers les itérations successives du matériel — y compris la PlayStation originale (102 millions d’unités), la PlayStation 2 (155 millions d’unités) et la PlayStation 4 (117 millions d’unités) — SCE a redéfini le divertissement dans le salon. Grâce à une expansion interne et à des acquisitions stratégiques telles que Naughty Dog, Guerrilla Games, Santa Monica Studio et Insomniac Games, la société a développé des franchises universellement acclamées comme *Gran Turismo*, *God of War* et *The Last of Us*.

Réorganisation en tant que SIE et Services Numériques Globaux

En avril 2016, Sony a fusionné SCE et Sony Network Entertainment International pour former Sony Interactive Entertainment (SIE), en déplaçant le siège opérationnel à San Mateo, en Californie. SIE s'est développé dans le streaming en nuage, les architectures par abonnement via PlayStation Plus, la réalité virtuelle (PS VR) et l'édition multiplateforme pour PC.

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