Sony Computer Entertainment (SCE / SIE)
(SCEI), fundada em 16 de novembro de 1993 em Tóquio como uma joint venture entre a Sony Corporation e a Sony Music Entertainment Japan, é um dos pilares corporativos fundamentais da indústria global de videogames. Reorganizada em 2016 como Sony Interactive Entertainment (SIE), a empresa supervisiona o design, a engenharia de hardware, a publicação de software e o ecossistema mundial da marca PlayStation em cinco gerações de consoles.
Visão fundadora e modelo de licenciamento da indústria musical
A inovação estrutural revolucionária da SCE residiu na adaptação da infra-estrutura de licenciamento, produção e distribuição da Sony Music Entertainment, em vez da divisão convencional de produtos electrónicos de consumo da Sony. Shigeo Maruyama e Ken Kutaragi ofereceram aos desenvolvedores terceirizados termos de royalties transparentes, baixos custos de fabricação de CD-ROM e rápido reabastecimento no varejo, desmantelando as cotas restritivas de cartuchos anteriormente impostas pela Nintendo.
Hegemonia dos consoles e obras-primas originais
Através de sucessivas iterações de hardware – incluindo o PlayStation original (102 milhões de unidades), o PlayStation 2 (155 milhões de unidades) e o PlayStation 4 (117 milhões de unidades) – a SCE redefiniu o entretenimento na sala de estar. Através da expansão interna e de aquisições estratégicas como Naughty Dog, Guerrilla Games, Santa Monica Studio e Insomniac Games, a corporação cultivou franquias universalmente aclamadas, incluindo *Gran Turismo*, *God of War* e *The Last of Us*.
Reorganização como SIE e Global Digital Services
Em abril de 2016, a Sony fundiu a SCE e a Sony Network Entertainment International para formar a Sony Interactive Entertainment (SIE), mudando a sede operacional para San Mateo, Califórnia. A SIE expandiu-se para streaming em nuvem, arquiteturas de assinatura via PlayStation Plus, realidade virtual (PS VR) e publicação em PC multiplataforma.