GAP GAME ARCHIVE PROJECT

Sony Computer Entertainment (SCE / SIE)

Japonya · 1993 · studio

Sony Computer Entertainment Inc. (SCEI), didirikan pada 16 November 1993 di Tokyo sebagai perusahaan patungan antara Sony Corporation dan Sony Music Entertainment Jepang, adalah salah satu pilar perusahaan dasar dalam industri video game global. Direorganisasi pada tahun 2016 sebagai Sony Interactive Entertainment (SIE), perusahaan ini mengawasi desain, rekayasa perangkat keras, penerbitan perangkat lunak, dan ekosistem merek PlayStation di seluruh dunia dalam lima generasi konsol.

Sony Computer Entertainment (SCE / SIE)

Visi Pendiri dan Model Perizinan Industri Musik

Terobosan inovasi struktural SCE terletak pada adaptasi infrastruktur perizinan, manufaktur, dan distribusi Sony Music Entertainment daripada divisi elektronik konsumen konvensional Sony. Shigeo Maruyama dan Ken Kutaragi menawarkan persyaratan royalti yang transparan kepada pengembang pihak ketiga, biaya produksi CD-ROM yang rendah, dan penyetokan ulang ritel yang cepat, menghilangkan kuota kartrid terbatas yang sebelumnya diberlakukan oleh Nintendo.

Hegemoni Konsol dan Mahakarya Pihak Pertama

Di seluruh iterasi perangkat keras berturut-turut—termasuk PlayStation asli (102 juta unit), PlayStation 2 (155 juta unit), dan PlayStation 4 (117 juta unit)—SCE mendefinisikan ulang hiburan ruang keluarga. Melalui ekspansi internal dan akuisisi strategis seperti Naughty Dog, Guerrilla Games, Santa Monica Studio, dan Insomniac Games, perusahaan ini mengembangkan waralaba terkenal secara universal termasuk *Gran Turismo*, *God of War*, dan *The Last of Us*.

Reorganisasi sebagai SIE dan Layanan Digital Global

Pada bulan April 2016, Sony menggabungkan SCE dan Sony Network Entertainment International untuk membentuk Sony Interactive Entertainment (SIE), memindahkan kantor pusat operasional ke San Mateo, California. SIE berkembang menjadi streaming cloud, arsitektur berlangganan melalui PlayStation Plus, virtual reality (PS VR), dan penerbitan PC lintas platform.

Verification Sources