Sacred 2: Fallen Angel (2008)
La préquelle 3D d'Ascaron célèbre pour l'Énergie-T et le concert virtuel de Blind Guardian
Sacred 2: Fallen Angel est un action-RPG 3D en monde ouvert développé en 2008 par le studio allemand Ascaron Entertainment. Situé 2 000 ans avant le premier Sacred en pleine guerre civile des Hauts Elfes autour de l'instable Énergie-T, il propose deux campagnes Lumière et Ombre, des montures exotiques et un concert en capture de mouvement du groupe de power metal Blind Guardian.
L'Énergie-T primordiale, les voies Lumière et Ombre et la techno-fantasy
Situé deux millénaires avant le premier opus, Fallen Angel dépeint Ancaria à l'apogée de la civilisation des Hauts Elfes, déchirée lorsque noblesse et clergé s'entre-déchirent pour accaparer l'Énergie-T — source primordiale de magie autrefois gardée par les Séraphins dont les fuites mutent la faune et corrompent les terres. Reconstruit dans un moteur 3D intégral diffusant un vaste territoire sans chargement extérieur, le récit se divise entre campagnes de la Lumière et de l'Ombre. Six classes singulières — Séraphin, Guerrier Noir, Haute Elfe, Dryade vaudoue, Inquisiteur et le Gardien du Temple cybernétique à tête d'Anubis armé d'un canon énergétique — chevauchent tigres à dents de sabre, araignées géantes et monoroues mécaniques.
Le concert « Sacred Worlds » de Blind Guardian et le chant du cygne d'Ascaron
Sacred 2 a marqué la mémoire des joueurs européens grâce à son partenariat avec les maîtres allemands du power metal Blind Guardian. Le chanteur Hansi Kürsch et ses musiciens apparaissent directement en jeu au fil d'une quête secondaire visant à récupérer leurs instruments enchantés dérobés ; une fois réunis, ils livrent un véritable concert en capture de mouvement interprétant l'hymne symphonique « Sacred Worlds » devant une foule d'orcs et de squelettes en délire. Malgré de bonnes ventes européennes et des portages sur PlayStation 3 et Xbox 360, le coût colossal et la complexité technique d'un tel monde 3D acculèrent Ascaron à l'insolvabilité en avril 2009, juste avant la parution de l'extension Ice & Blood.