GAP GAME ARCHIVE PROJECT

Sacred 2: Fallen Angel (2008)

Ascaron'un T-Enerjisi Mitolojisi ve Blind Guardian Konseriyle Ünlenen 3B Öncül Aksiyon RYO'su

Germany · 2008 · game

Sacred 2: Fallen Angel, Alman stüdyo Ascaron Entertainment tarafından geliştirilen 2008 çıkışlı 3B açık dünya aksiyon rol yapma oyunudur. İlk Sacred'dan 2.000 yıl önce kararsız T-Enerjisi yüzünden patlak veren Yüksek Elf iç savaşında geçen yapım; Aydınlık ve Gölge seferleri, sıra dışı binekleri ve Alman power-metal grubu Blind Guardian'ın hareket yakalamalı oyun içi konseriyle hafızalara kazınmıştır.

Sacred 2: Fallen Angel (2008)

Kadim T-Enerjisi, Aydınlık-Gölge Yolları ve Tekno-Fantezi Sınıfları

İlk oyundaki olaylardan iki bin yıl öncesine uzanan Fallen Angel, Ancaria kıtasını Yüksek Elf uygarlığının zirve çağında betimler. Bir zamanlar melekvari Seraphim savaşçılarının koruduğu yaşam ve büyü kaynağı T-Enerjisi'ni kontrol etmek için soylular ile ruhban sınıfı arasında patlak veren iç savaş, boru hatlarından sızan enerjinin yaratıkları mutasyona uğratmasına yol açar. Tamamen döndürülebilir 3B kamerayla dış mekan yükleme ekranı olmadan işlenen dünyada oyuncular Aydınlık veya Gölge seferlerinden birini seçer. Seraphim, Gölge Savaşçısı, Yüksek Elf, Dryad, Engizisyoncu ve kolunda enerji topu taşıyan çakal başlı sibernetik Tapınak Muhafızı; dev örümcekler, kılıç dişli kaplanlar ve mekanik tek tekerlekler üzerinde çarpışır.

Blind Guardian'ın 'Sacred Worlds' Konseri ve Ascaron'un Son Kuğu Şarkısı

Sacred 2, Krefeld çıkışlı Alman power-metal efsanesi Blind Guardian ile gerçekleştirdiği iş birliği sayesinde Avrupa oyun kültüründe benzersiz bir yer edindi. Solist Hansi Kürsch ve grup arkadaşları, çalınan büyülü enstrümanlarını arayan görev karakterleri olarak Ancaria'ya yerleştirildi; çalgıları kurtaran oyuncular, orkların ve iskeletlerin tezahüratları eşliğinde grubun 'Sacred Worlds' marşını seslendirdiği tam hareket yakalamalı açık hava konseriyle ödüllendirildi. PlayStation 3 ve Xbox 360 konsollarına da uyarlanarak Avrupa'da güçlü satış rakamlarına ulaşmasına karşın, devasa 3B dünyayı dört yıl boyunca geliştirip hata ayıklamanın getirdiği mali yük Ascaron'u Nisan 2009'da iflasa sürükledi; stüdyonun son mirası Ice & Blood genişlemesi oldu.

Verification Sources