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Diablo II (2000)

Le Vagabond Sombre, la Boucle de l'Addiction au Butin, et le Canon Sacré des RPG d'Action

United States · 2000 · game

Réalisé par David Brevik et Max Schaefer chez Blizzard North en 2000, Diablo II a écrit le modèle définitif pour le genre moderne du jeu de rôle d'action. Suivant le Wanderer Sombre corrompu à travers le monde gothique et ravagé par la peste de Sanctuary, les joueurs traquent les Mal Éminents—Mephisto, Diablo et Baal.

Diablo II (2000)

La boucle de butin codée par couleur et les arbres de compétences

Diablo II a standardisé l'addiction aux récompenses dans le jeu moderne : des niveaux codés par couleur d'équipement aléatoire (Unique, Set, Rare), des gemmes à insérer dans des emplacements, les transmutations du Cube Horadrique et des arbres de compétences ramifiés. Maîtriser les armées de squelettes du Nécromancien ou la téléportation de la Sorcière a établi une diversité de constructions métas intemporelle.

Économie multijoueur de Battle.net et Tristram Âme acoustique

Via la plateforme Battle.net de Blizzard, les joueurs se lançaient dans des courses frénétiques de boss en coopération à huit joueurs, dans une survie impitoyable en mode hardcore avec mort permanente, et dans une économie florissante basée sur le troc entre joueurs. Porté par la bande-son mélancolique à guitare acoustique 12 cordes de Matt Uelmen, Diablo II s'est vendu à des millions d'exemplaires et reste un pilier immortel du jeu sur PC.

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