Resistance 3 (2011)
Insomniac Games'in Chimera İşgalindeki 1957 Amerika'sında Geçen Karanlık Yol Hikâyesi ve Üçleme Finali
Marcus Smith yönetiminde Eylül 2011'de PlayStation 3 için yayımlanan Resistance 3, Insomniac Games'in alternatif tarih nişancı üçlemesini gösterişli cephe savaşları yerine samimi bir kıta aşırı hayatta kalma yolculuğuyla noktaladı. Eski Sentinel askeri Joseph Capelli'nin 1957 yılında Oklahoma sığınaklarından donmuş New York'a uzanan yürüyüşünü konu alan yapım, tam silah çarkını, toplanabilir sağlık paketlerini ve yaratıcı uzaylı silahlarını geri getirdi.
Silah Çarkının Dönüşü ve Gelişen Yabancı Cephanelik Tasarımı
Resistance 2'nin iki silah sınırı ve kendiliğinden dolan can barı gibi modern askeri nişancı kalıplarına yönelerek hayranları ikiye bölmesinin ardından kreatif direktör Marcus Smith, final halkasını klasik hayatta kalma gerilimine döndürdü. Çatışmalarda yeşil Sym-Bac sağlık tüpleri aramak yeniden hayati önem kazanırken, geri dönen dairesel Silah Çarkı oyuncuların on iki sıra dışı silahın tamamını aynı anda taşımasına izin verdi. Insomniac'ın Ratchet & Clank serisinden miras aldığı sistemle her silah kullanıldıkça üç kademe evrimleşir: Bullseye güdümlü izli mermilerle çevik hedefleri vurur, Auger katı duvarların içinden geçen radyasyon atışları yapıp enerji kalkanı açar, biyolojik Mutator düşmanları bulaşıcı kistlere dönüştürür, Atomizer ise hedefleri yerel kara deliklerin içine çeker.
Olly Moss Estetiği Eşliğinde 1957 Amerika'sında Umutsuz Bir Yolculuk
Capelli'nin dönüşüm geçiren önceki kahraman Nathan Hale'i vurmak zorunda kalmasından dört yıl sonrasında, 1957 yılında geçen hikâyede insanlığın yüzde doksanı yok olmuş ve New York üzerindeki Chimera solucan deliği gezegeni dondurucu bir iklime sürüklemiştir. Eşi Susan ile hasta oğlunu Oklahoma'daki Haven sığınağında bırakan Capelli, Rus bilim insanı Dr. Fyodor Malikov ile doğuya doğru Cormac McCarthy'nin Yol (The Road) romanından esinlenen kasvetli bir yolculuğa çıkar; sisli Mississippi Nehri'nde tekneyle ilerler, karanlık Pensilvanya maden kasabalarında vahşi Grim sürülerinden kaçar, Graterford Hapishanesi'ndeki yağmacı çetelerle çarpışır ve buz tutmuş Manhattan'a varır. İngiliz illüstratör Olly Moss'un ikonik konstrüktivist kapak tasarımı ile silüet animasyonları, Boris Salchow'un hüzünlü keman ezgileri ve iki kişilik eşli oynanış desteğiyle birleşerek serinin en olgun halkasını yaratmıştır.