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Resistance 3 (2011)

O sombrio road-movie de sobrevivência da Insomniac Games pela América ocupada de 1957

United States · 2011 · game

Dirigido por Marcus Smith e lançado para PlayStation 3 em setembro de 2011, Resistance 3 encerrou a trilogia de história alternativa da Insomniac Games trocando o espetáculo militar grandioso por uma travessia íntima de sobrevivência. Acompanhando o ex-Sentinela Joseph Capelli de abrigos em Oklahoma até uma Nova York congelada em 1957, o jogo restaurou a roda completa de armas, kits médicos e armamentos alienígenas evolutivos.

Resistance 3 (2011)

O retorno da roda de armas e o arsenal alienígena evolutivo

Depois que Resistance 2 dividiu os fãs ao adotar convenções modernas como limite de duas armas e regeneração automática de vida, o diretor criativo Marcus Smith reconduziu o capítulo final à tensão clássica de sobrevivência. Vasculhar ruínas atrás de frascos verdes de Sym-Bac voltou a ser crucial em cada emboscada, enquanto o retorno da Roda de Armas permitiu carregar doze armamentos exóticos simultaneamente. Herdando a filosofia de Ratchet & Clank, cada arma evolui por três níveis conforme o uso em combate: o Bullseye marca inimigos velozes com projéteis teleguiados, o Auger perfura paredes maciças com feixes radioativos e projeta escudos, o biológico Mutator infla alvos em cistos infecciosos e o Atomizer suga pelotões inteiros para microburacos negros.

Uma odisseia desesperada em 1957 moldada pela arte de Olly Moss

Ambientada quatro anos após Capelli executar relutantemente o infectado Nathan Hale, a linha temporal de 1957 mostra noventa por cento da humanidade exterminada enquanto um buraco de minhoca das Quimeras congela gradualmente o planeta. Deixando a esposa Susan e o filho doente no refúgio subterrâneo de Haven, em Oklahoma, Capelli escolta o cientista russo Dr. Fyodor Malikov rumo ao leste numa campanha melancólica inspirada em A Estrada, de Cormac McCarthy — navegando sob neblina pelo rio Mississippi, enfrentando Grims famintos em minas escuras da Pensilvânia, sobrevivendo a saqueadores na prisão de Graterford e invadindo uma Manhattan glacial, solo ou em modo cooperativo para dois jogadores. O designer britânico Olly Moss eternizou a estética construtivista da capa e das animações em silhueta, embaladas pelo violino fúnebre de Boris Salchow.

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