Ratchet & Clank Future: A Crack in Time (2009)
Insomniac Games'in Zaman Yankısı Bulmacaları ve Küresel Aylarla Zirveye Ulaşan Duygusal PS3 Platform Klasiği
Brian Allgeier yönetiminde, TJ Fixman'ın senaryosuyla Ekim 2009'da PlayStation 3 için yayımlanan Ratchet & Clank Future: A Crack in Time, Insomniac Games'in yedinci nesil Future destanını duygusal bir zirveyle taçlandırdı. İki kahramanı evrenin farklı uçlarına savurarak Lombax Generali Alister Azimuth ve Dr. Nefarious ile Büyük Saat üzerinde karşı karşıya getiren yapım, çok katmanlı zaman kaydı bulmacalarını serbest uzay keşfiyle birleştirdi.
Büyük Saat'te Zaman Yankıları Kaydetmek ve Kesintisiz Uzay Keşfi
Tools of Destruction ve Quest for Booty'nin ardından Insomniac Games, her iki karaktere de kendine özgü mekanikler açabilmek amacıyla ikiliyi senaryonun önemli bölümünde ayrı tutma cesaretini gösterdi. Evrenin tam merkezinde—yaklaşık on beş metre sapmayla—Zoni yaratıcısı Orvus tarafından inşa edilen kozmik Büyük Saat'in içinde uyanan Clank, dört adede kadar eşzamanlı hologram kaydı alarak geçmişteki kendi yansımalarıyla düğmelere bastığı, asansörleri tuttuğu ve Chronoscepter asasını savurduğu zekice Zaman Plakası odalarını çözer. Diğer yanda Ratchet, hız çizmeleri Hoverboot ile parkurlarda kayar, modüler Constructo silahlarının atış biçimlerini özelleştirir ve Aphelion gemisiyle açık uzay sektörlerinde korsan caz-rock radyoları dinleyerek dolaşıp yükleme ekranı girmeden minyatür küresel aylara iniş yapar.
Lombax Vicdan Azabı, Dr. Nefarious'un Dönüşü ve Serinin Anlatı Zirvesi
Düşmanları zorla dans ettiren Groovitron Eldiveni, laf sokan muhafız robot Mr. Zurkon ve boyut yarığı açan Rift Inducer 5000 gibi mizahi cephaneliğin altında yazar TJ Fixman, hikâyeyi derin bir kuşak pişmanlığı üzerine kurdu. Ratchet, sürgündeki Lombax Generali Alister Azimuth'ta yıllardır aradığı baba figürünü bulur; ancak İmparator Tachyon'un yükselişindeki payının vicdan azabıyla kavrulan Azimuth, Dr. Nefarious yenildikten sonra bile uzay-zaman dokusunu parçalama pahasına Büyük Saat'i bir zaman makinesi gibi kullanıp Lombax ırkını geri getirmeye saplanır. Uzun metraj animasyon filmleri aratmayan yüz ifadeleri ve Boris Salchow'un görkemli orkestra müzikleriyle desteklenen Orvus Odası'ndaki final, neşeli mizah ile gerçek fedakârlığı kusursuz dengeleyerek Ratchet & Clank tarihinin başyapıtı kabul edilmiştir.