GAP GAME ARCHIVE PROJECT

Killzone 2 (2009)

Guerrilla Games'in Fırtınalı Helghan Gezegeninde Geçen Ertelenmiş Işıklandırmalı PS3 Teknik Gövde Gösterisi

Netherlands · 2009 · game

Amsterdam merkezli Guerrilla Games tarafından Mathijs de Jonge yönetiminde geliştirilip Şubat 2009'da yayımlanan Killzone 2, yıllar süren donanım tartışmalarına PlayStation 3'ün Cell işlemcisini görsel sınırlarına taşıyarak yanıt verdi. Otokrat Scolar Visari'yi ele geçirmek üzere Helghan gezegenine indirilen ISA Çavuşu Tomas 'Sev' Sevchenko'yu izleyen yapım, ağır silah fiziğini ve birinci şahıs siper sistemini 32 kişilik dinamik Warzone çok oyunculu moduyla birleştirdi.

Killzone 2 (2009)

E3 2005 Hedef Videosundan Gerçek Zamanlı Cell SPU Mühendisliğine

Sony'nin E3 2005 fuarında gösterdiği önceden işlenmiş konsept fragmanın gerçek zamanlı PlayStation 3 donanımında mümkün olup olamayacağı yönündeki sert tartışmalar nedeniyle çok az konsol özel oyunu Killzone 2 kadar ağır bir baskı altında geliştirilmiştir. Dört yıllık titiz bir mühendislik sürecinde Guerrilla Games, geometri ayıklama, hareket bulanıklığı, hacimsel duman ve onlarca eşzamanlı dinamik ışık kaynağını Cell Broadband Engine'in yardımcı SPU çekirdeklerine paylaştıran özel bir ertelenmiş işleme (deferred rendering) hattı kurdu. Alfa Mangası'ndan Sev olarak Pyrrhus başkentinin şimşekli çorak arazilerine ve petrol rafinerilerine adım atan oyuncular; bilinçli bir ağırlık ve atalet hissi taşıyan silahlar, ayrıntılı şarjör değiştirme animasyonları, birinci şahıs siper alıp eğilme mekaniği ve isabet aldıkları bölgeye göre gerçekçi tepkiler vererek kanatlardan sarkan saldırgan Helghast yapay zekâsıyla karşılaştı.

Visari'nin Meydan Okuması ve 32 Oyunculu Dinamik Warzone Savaşları

Helghast diktatörü Scolar Visari'ye ses veren Brian Cox'un gürleyen hitabeti ve Joris de Man'ın Londra Abbey Road Stüdyoları'nda kaydedilen koro-bakır üflemeli müzikleriyle güçlenen senaryo, parlak bir zafer masalı anlatmak yerine Visari'nin saray merdivenlerinde askeri kibrin bedelini sorgulayan karanlık bir savaş tablosu çizer. Oyunun çevrimiçi Warzone modu da en az tek oyunculu seferi kadar iz bırakmıştır: 32 oyuncuya kadar çıkan muharebelerde lobi ekranına dönmeye gerek kalmadan Suikast, Arama ve İmha, Ele Geçirme ve Tutma, Kurye Taşıma ile İmha Sayımı görevleri tek bir kesintisiz çatışma içinde dinamik olarak birbirini izler. Taktisyen, Sıhhiyeci, Mühendis, Sabotajcı ve Gözcü rozetlerinin birleştirilebildiği sınıf yapısıyla Warzone, yedinci neslin en derin konsol nişancı deneyimlerinden biri olmuştur.

Verification Sources