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Renato Degiovani

Concepteur pionnier de fiction interactive au Brésil, directeur technique de Micro Sistemas et fondateur de Tilt Online

Brazil · 1981 · person

Formé au design industriel à Rio de Janeiro, Renato Degiovani s'initie dès 1981 à la programmation sur micro-ordinateurs Sinclair ZX81 avant de devenir directeur technique du mensuel Micro Sistemas. Auteur des premières aventures textuelles en portugais dont Aventuras na Selva / Amazônia (1983), Serra Pelada (1984) et A Lenda da Gávea (1987), il anime depuis 1995 le portail indépendant Tilt Online.

Renato Degiovani

Formation en design industriel, micro-ordinateurs Sinclair et pédagogie à Micro Sistemas

Diplômé en design industriel et en communication visuelle à Rio de Janeiro, Renato Degiovani aborde l'informatique personnelle en 1981 en acquérant un micro-ordinateur compatible Sinclair ZX81 à l'aube de la micro-informatique domestique au Brésil. Plutôt que d'utiliser les architectures 8 bits naissantes pour reproduire des jeux de tir d'arcade nord-américains ou britanniques, il envisage le logiciel ludique sous l'angle du design de communication, adapté aux téléviseurs monochromes et aux claviers à membrane. Intégrant la rédaction carioca du mensuel Micro Sistemas comme évaluateur technique avant d'en assurer la direction technique, il rédige en portugais des guides méthodiques sur l'optimisation de la mémoire vive, la compression de chaînes de caractères et l'assembleur Z80 destinés aux machines produites au Brésil telles que les NE-Z80 et CP-200 de Prológica ou les TK85 et TK90X de Microdigital. En juillet 1983, il publie le listage de simulation aérienne Aeroporto 83, suivi en août 1983 (numéro 23 de Micro Sistemas) par l'aventure textuelle en BASIC de 16 kilo-octets Aventuras na Selva, dont l'édition commerciale sur cassette, Amazônia, constitue le premier jeu informatique vendu au détail au Brésil.

Fiction interactive ancrée dans la géographie brésilienne et archives Tilt Online

Tout au long des années 1980 et 1990, Degiovani singularise sa production en ancrant ses analyseurs syntaxiques et ses aventures illustrées dans la géographie brésilienne, l'actualité socio-économique et le patrimoine régional plutôt que dans les poncifs médiévaux-fantastiques importés. Dès 1984, Serra Pelada transpose les tensions économiques de la ruée vers l'or à ciel ouvert dans l'État du Pará ; Angra-I puise son intrigue dans le complexe électronucléaire côtier brésilien ; et A Lenda da Gávea (1987), conçu pour ZX Spectrum et MS-DOS, articule ses énigmes autour des hypothèses archéologiques entourant le monolithe de Pedra da Gávea à Rio de Janeiro. Parallèlement à ses activités de conseil et d'enseignement de l'infographie, il défend l'autonomie des créateurs indépendants par la diffusion d'outils auteur accessibles. En 1995, lors de l'ouverture de l'accès commercial à Internet au Brésil, il fonde la revue électronique et logithèque Tilt Online (tilt.net), où il publie durant trois décennies des moteurs gratuits de création d'aventures, des chroniques historiques sur la période de la Reserva de Mercado et des rééditions de son catalogue des années 1980.

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